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MMORPG

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Daimonin, exemplo de um MMORPG gratuito de codigo aberto.
Parte de uma serie sobre
Jogos de RPG

Um jogo de interpretacao de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) e um tipo de jogo on-line que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultaneos, a qual pode chegar a milhoes, alem de um ambiente de interacao de estado permanente.[1] Isso significa que todos os jogadores interagem com o ambiente virtual do jogo, ao mesmo tempo e em tempo real; e que esse mesmo ambiente continua funcionando inclusive na ausencia do jogador. Esse genero permite aos jogadores a criacao de personagens em um mundo virtual dinamico online.

Historia

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A historia dos MMORPGs esta ligada aos MUDs (multi-user dungeon), jogos no formato cliente-servidor com interface em texto. Exemplos incluem MUD1, de 1978; e o roguelike Island of Kesmai, de 1985. O primeiro jogo MUD com interface grafica (podendo ser considerado um MMORPG) foi Neverwinter Nights (1991), distribuido em um CD da AOL em 1991.[2] Outros exemplos sao The Shadow of Yserbius [en], de 1992; The Fates of Twinion, de 1993; e The Ruins of Cawdor.

O ano de 2003 viu o lancamento de Second Life e Eve Online, dois grandes nomes no mundo do genero. Embora Second Life nao seja categorizado um RPG, o estilo livre do jogo chamou a atencao de jogadores do segmento. Em Eve Online, que alcancou a marca de um milhao de jogadores assinantes,[3] a economia era guiada pelos jogadores, num ambiente de ficcao cientifica e naves no espaco.[4]

Em 2004, foi lancado, pela empresa Blizzard Entertainment, World of Warcraft, ate hoje sendo o MMORPG mais jogado da historia. Nenhum outro jogo causou um impacto tao grande na industria de MMOs tanto quanto esse.[4] Em seus melhores momentos, chegou a esbanjar a marca de 12,5 milhoes de jogadores assinantes simultaneos. Esse jogo trouxe, contrariando as especulacoes de saturacao do genero, um sucesso jamais visto na industria dos MMORPGs; e que nao foi superado desde entao.[3] Dos muitos fatores para seu sucesso, como o universo ja estabelecido de Warcraft e o fato de a Blizzard Entertainment ja ser uma desenvolvedora experiente e bem estabelecida, foi o fator da acessibilidade, que foi um dos mais influentes para seu triunfo.[4]

MMORPGs baseado em sagas famosas, como Star Wars[5] e The Elder Scrolls,[6] tambem existem, e sao graos exemplos de como IPs conceituados atraem milhoes de jogadores e geram muito lucro.

Glossario

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Existem termos especificos que surgem no ambiente de MMORPG:[7]

  • WoW - World of Warcraft, jogo virtual de mundo aberto. Os jogos de mundo aberto permitem o jogador de ir e vir de qualquer area do jogo.
  • MMO - Massive Multiplayer Online ou multijogador e uma modalidade onde dezenas, centenas ou milhares podem interagir e competir ao mesmo tempo.
  • MMORPG - Massive Multiplayer Online Role-Playing Game e um MMO, mas onde o jogador tem a liberdade de explorar o mundo virtual aberto, podendo fazer missoes alternativas ou apenas as principais.
  • RPG - Jogo de representacao de papeis, e um tipo de jogo em que os jogadores assumem papeis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se da de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direcao que o jogo ira tomar.
  • GG EASY - Good Game Easy, expressao utilizada pelos jogadores em campos de batalha quando o time quase perde a batalha, mas alcanca a vitoria nos ultimos momentos de jogo.
  • Quest - Esse e o termo para "missao", onde um NPC entrega tarefas para cumprir.
  • NPC ou PNJ - Non-player character, e um personagem "nao-jogavel" que normalmente entrega algumas missoes, ou apenas faz parte da historia do jogo.
  • PvP ou JxJ - Player versus Player. Envolve arenas, Rbg e Bg.
  • PvE ou JxA - Player versus Enviroment. Aqui e incluido o jogador contra o mundo "natural" dentro do mundo, dungeons e raids.
  • Campos de Batalha - Campos de Batalha sao areas fechadas onde acontecem conflitos em um determinado periodo de tempo.
  • Raid - As raids sao incursoes em grupo a areas hostis dentro do jogo, onde a dificuldade e muito grande para ser enfrentada sozinho, geralmente contendo um dos viloes principais da historia.
  • Party - Um grupo de amigos que estao jogando juntos. Cada membro da party tem um papel a desempenhar. O tank deve segurar todo o dano em si, ele cumprira um papel de tanque; o curador tem a habilidade de curar os membros durante as batalhas; e tres DPS para causar dano ao alvo.
  • DPS - Damage Per Second, em portugues "dano por segundo". Como o proprio nome sugere, este e um numero que representa a quantidade de dano que um personagem pode aplicar a um alvo.
  • Tank - E o jogador que escolheu a especializacao de "proteger". Ele segurara todo o dano do alvo principal.
  • Healer - Em portugues, curador. E um jogador que escolheu a especializacao de curar outros membros dentro do jogo.
  • Guilda - A guilda e uma associacao de pessoas com os mesmos interesses. No caso do WoW, existem dois tipos: PvP e PvE. Normalmente, as guildas PvP sao interessadas em campos de batalha ranqueados, campos de batalha, honra e conquistas. Ja as PvE sao interessadas em raids atuais.

Ver tambem

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Referencias

  1. | Cecin, Fabio Reis (2005). FreeMMG : uma arquitetura cliente-servidor e par-a-par de suporte a jogos macicamente distribuidos. https://www.lume.ufrgs.br/handle/10183/6223 (Dissertacao de Mestrado). p. 18. Consultado em 20 de maio de 2021
  2. | Koster, Raph (4 de marco de 2000). <>. Raph Koster's Website. Consultado em 5 de agosto de 2022
  3. | a b <>. CGMagazine (em ingles). 12 de novembro de 2015. Consultado em 28 de agosto de 2020
  4. | a b c Messner, Steven (28 de julho de 2017). <>. PC Gamer (em ingles). Consultado em 28 de agosto de 2020
  5. | <>. SWTOR. Consultado em 5 de agosto de 2022
  6. | <>. The Elder Scrolls Online (em ingles). Consultado em 5 de agosto de 2022
  7. | Goulart, Xochilt (2020). GG Easy Genero e jogo no mundo virtual: novos espacos, novas tensoes (Monografia). p. 87. 90 paginas. Consultado em 24 de maio de 2021
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