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5D Chess with Multiverse Time Travel

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
5D Chess with Multiverse Time Travel
DesenvolvedoraConor Petersen / Thunkspace
PublicadoraConor Petersen / Thunkspace
PlataformasMicrosoft Windows, macOS, Linux
Lancamento22 de julho de 2020
GeneroEstrategia
Modos de jogoUm jogador, Multijogador

5D Chess with Multiverse Time Travel e um jogo eletronico, variante do xadrez, lancado em 2020 para Microsoft Windows, macOS e Linux pelo estudio americano Thunkspace. A mecanica que lhe da titulo, a viagem no tempo e no multiverso, permite que as pecas viajem atraves dos turnos e das linhas do tempo existentes em cada partida de maneira semelhante a como se movem atraves de fileiras e colunas do jogo. O jogo teve retorno positivo pela critica e foi elogiado por seu design complexo e elegante.

Apesar do nome, a mecanica de jogo do xadrez 5D possui apenas quatro dimensoes: fileira, coluna, turno e linha do tempo.

Jogabilidade

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O 5D Chess inicia como um jogo comum de xadrez. Conforme o jogo avanca, as pecas podem ser movidas para uma versao anterior ou alternativa do tabuleiro, de acordo com regras especificas.

Afim de evitar paradoxos temporais no jogo, sendo que a regra basica e que o passado nao pode ser alterado a fim de beneficiar o presente, a viagem no tempo, no lugar de alterar o presente onde ocorre, cria uma linha do tempo paralela, ou seja, um multiverso dentro da partida, onde a peca enviada ao passado agora integra o presente dessa nova linha, que inicia o no momento em que a peca chega ao passado.

As pecas tambem podem ser enviadas entre essas diferentes linhas do tempo e podem chegar no "passado", "presente" ou "futuro" de dada linha do tempo.[1] Sempre que uma nova linha do tempo e formada a partir do movimento de uma peca entre diferentes turnos, os jogadores devem fazer uma jogada para cada linha do tempo criada. Por exemplo, se houver 3 linhas do tempo na partida, cada turno consiste em 3 jogadas, uma para cada tabuleiro ativo.

O jogo termina quando o rei e capturado em qualquer uma das linhas do tempo, seja no passado ou no presente, ou quando o numero de movimentos validos disponiveis para um jogador e menor que o numero de linhas do tempo, caso em que o jogador perde.[2] Em termos gerais, quanto mais turnos passam, mais complicado o jogo se torna devido a criacao de novos tabuleiros paralelos ao inicio da partida.[3]

O 5D Chess introduz, no seu leque de movimentos, as triagonais (movimentos simultaneos em tres dimensoes) e quadragonais (movimentos simultaneos em quatro dimensoes). Tais movimentos sao usado apenas pelas pecas Rei, Rainha, Unicornio e Dragao.

Movimento das pecas

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As regras de movimento das pecas sao derivadas das regras do xadrez classico, sendo as dimensoes "turno" e "linha de tempo" eixos de movimento validos assim como as fileiras e colunas[4][5]:

  • Peoes podem se mover uma ou duas casas "em frente" por vez. "Em frente" inclui ir em direcao ao passado do oponente. O ataque do peao inclui as diagonais fileira/coluna e turno/linha do tempo;[nota 1]
  • Torres podem mover qualquer numero de casas ao longo de uma dimensao. Por exemplo, Isso permite que um jogador envie sua torre para sua posicao atual, mas em qualquer turno seu no passado, usando o turno como dimensao de movimento, e mantendo fileira, coluna e linha do tempo constantes;
  • Bispos movem qualquer numero de casas em diagonal: considerando a diagonal como o movimento realizado de maneira igual entre duas dimensoes simultaneamente, entao e possivel, por exemplo, mover um bispo tres casas verticalmente e tres turnos ao passado. Em suma, o bispo pode mover-se em qualquer combinacao entre duas das quatro dimensoes;
  • Cavalos se movem em formato de "L", duas casas em uma dimensao e uma em outra dimensao - por exemplo, um cavalo pode se mover para qualquer espaco adjacente (dimensao coluna ou linha, um movimento) em uma linha do tempo que esta a duas linhas do tempo de distancia (dimensao linha do tempo, dois movimento);
  • A rainha se move qualquer numero de casas em qualquer numero de dimensoes, o que inclui triagonais e diagonais. Um movimento valido para uma rainha poderia ser mover-se 4 espacos verticalmente, 4 horizontalmente, para uma linha do tempo que esta a 4 linhas do tempo de distancia, e 4 turnos no passado dessa linha do tempo - sentido entendido no jogo como "quadragonal";
  • Reis movem uma casa em qualquer numero de dimensoes, incluindo triagonais e quadragonais.

Pecas nao-ortodoxas

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Alem das seis pecas do xadrez classico, o jogo inclui suas proprias pecas nao ortodoxas, sendo elas[6]:

  • o unicornio (que pode se mover qualquer numero de casas em triagonal);
  • o dragao (que pode se mover qualquer numero de casas em quadragonal);
  • a princesa (que se move como uma rainha, mas nao pode se movimentar em triagonal ou quadragonal);
  • o peao forte[nota 2] (uma versao alternativa do peao que pode atacar em qualquer diagonal, incluindo combinacao entre espaco e tempo, desde que limitado a duas dimensoes);
  • a alta rainha[nota 3] (uma versao alternativa da rainha, que se move do mesmo modo, mas tem o mesmo peso de um rei, levando a partida ao fim se capturada);
  • o rei comum[nota 4] (uma versao alternativa do rei, que se move do mesmo modo, mas nao e decisivo para o fim da partida).

Essas pecas podem ser usadas em configuracoes de alternativas de jogo, pois alem das partidas em tabuleiros regulares de 8x8 casas, tambem e possivel jogar em tabuleiros alternativos de 4x4, 5x5, 6x6 e 7x7 casas, alem do modo quebra-cabeca, que apresenta 49 desafios a serem resolvidos com determinadas pecas em determinado numero de movimento. O jogo pode ser jogado online, contra outros jogadores, ou offline, contra uma inteligencia artificial.

Lancamento

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O jogo foi lancado em 22 de julho de 2020 na plataforma Steam. Foi desenvolvido por Conor Petersen e o estudio Thunkspace.[7] Petersen afirmou gostar de variantes do xadrez, como o xadrez tridimensional, e imaginou o uso do tempo como uma dimensao adicional para os movimentos das pecas, nao apenas o espaco do tabuleiro. Disse o desenvolvedor: "A partir dai, tentei resolver cada problema ou paradoxo que encontrei. Acabei criando o 5D Chess with Multiverse Time Travel.". [8]

Recepcao

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O revisor da Kotaku, Nathan Grayson, chamou o jogo de "notavelmente elegante pelo que e".[1] Arne Kaehler, do ChessBase, observou que, embora o jogo tenha funcionado bem e seja uma variante divertida do xadrez, a IA do oponente nao era muito competente.[3] Um revisor do site Digital Downloaded chamado Howard L. apontou que, devido a crescente complexidade do jogo conforme as jogadas passam, ele apresenta um "poco ilimitado de possibilidades".[9] Christopher Livingston da PC Gamer chamou o jogo de "alucinante".[10] Jacob Aron, da New Scientist, escreveu que o jogo "nao e para quem tem coracao fraco" e "e extremamente dificil".[11] O enxadrista Hikaru Nakamura jogou o jogo quando no programa VENN em agosto de 2020.[8]

Notas

  1. | Movimentos como roque ou en passant so sao possiveis de serem realizados no mesmo tabuleiro, nao sendo permitido que essas jogadas ocorram entre linhas de tempo ou entre presente e passado.
  2. | No original, "brawn".
  3. | No original, "royal queen".
  4. | No original, "common king".

Referencias

  1. | a b <<5D Chess Has Completely Broken Me>>. Kotaku (em ingles). Consultado em 1 de julho de 2021
  2. | <>. Rock Paper Shotgun (em ingles). 29 de julho de 2020. Consultado em 1 de julho de 2021
  3. | a b <>. Chess News (em ingles). 31 de julho de 2020. Consultado em 1 de julho de 2021
  4. | Kent, Emma (27 de julho de 2020). <>. Eurogamer (em ingles). Consultado em 1 de julho de 2021
  5. | "5D Chess with Multiverse Time Travel" - Guide - Standard Pieces
  6. | "5D Chess with Multiverse Time Travel" - Guide - Non-standard Pieces
  7. | <<5D Chess With Multiverse Time Travel sure is 5D chess with multiverse time travel, yep>>. Rock Paper Shotgun (em ingles). 22 de julho de 2020. Consultado em 1 de julho de 2021
  8. | a b Chess.com (News). <>. Chess.com (em ingles). Consultado em 1 de julho de 2021
  9. | S, Matt. <<5D Chess With Multiverse Time Travel - A beautiful look at the limits of the human mind>> (em indonesio). Consultado em 1 de julho de 2021
  10. | Livingston, Christopher (27 de julho de 2020). <>. PC Gamer (em ingles). Consultado em 1 de julho de 2021
  11. | Aron, Jacob. <>. New Scientist (em ingles). Consultado em 1 de julho de 2021