Direct Rendering Infrastructure

Material iz Vikipedii -- svobodnoi entsiklopedii
Tekushchaia versiia stranitsy poka ne proverialas' opytnymi uchastnikami i mozhet znachitel'no otlichat'sia ot versii, proverennoi 2 marta 2020 goda; proverki trebuiut 3 pravki.
Pereiti k navigatsii Pereiti k poisku
Eta stat'ia vkliuchaet opisanie termina <>; sm. takzhe drugie znacheniia.
The Linux graphics stack adheres to Mesa 3D

Direct Rendering Infrastructure (DRI) -- interfeis i svobodnaia ego realizatsiia, ispol'zuemye v sisteme X Window System, pozvoliaiushchaia pol'zovatel'skim prilozheniiam bezopasno poluchat' dostup k videoapparature bez neobkhodimosti ispol'zovaniia X server (zamedliaiushchego etot protsess). Osnovnoe naznachenie DRI -- obespechenie apparatnogo uskoreniia Mesa 3D (odnoi iz realizatsii OpenGL i Vulkan). Takzhe pozvoliaet realizovat' uskorenie OpenGL v konsol'nyi kadrovyi bufer bez zapushchennogo X11-servera.

Proekt byl nachat Iensom Ouenom (Jens Owen) i Kevinom Martinom (Kevin E. Martin) v Precision Insight. Vpervye proekt poluchil shirokoe rasprostranenie kak chast' XFree86 4.0, vposledstvii stal chast'iu X.Org. Po sostoianiiu na 2010-e gody podderzhivaetsia Tungsten Graphics, a takzhe razlichnymi uchastnikami soobshchestva svobodnogo programmnogo obespecheniia. Podderzhivaetsia v Linux i FreeBSD; takzhe portirovan v NetBSD.

Sostavliaiushchie

[pravit' | pravit' kod]

Podderzhka OpenGL v Direct Rendering Infrastructure sostoit iz neskol'kikh chastei.

Pervaia chast' -- eto Direct Rendering Manager (DRM), iavliaetsia sostavnoi chast'iu infrastruktury Direct Rendering Infrastructure, sistemy, chtoby obespechit' effektivnoe uskorenie video (v chastnosti, 3D-rendering).

Vtoraia chast' DRI -- eto modul' draivera pol'zovatel'skogo prostranstva, soderzhashchii draiver OpenGL, kotoryi obychno podgotavlivaet bufery komand dlia otpravki v videoapparaturu s pomoshch'iu DRM i vzaimodeistvuet s okonnoi sistemoi dlia sinkhronizatsii dostupa k videoapparature.

Tret'ia chast' -- svoego roda server. V X -- eto modul' podderzhki libdri.so i DDX (2D-draiver s podderzhkoi DRI). V realizatsii dlia kadrovogo bufera -- eto MiniGLX, initsializiruiushchii DRM i predostavliaiushchii nekotorye funktsii iz X Window API draiveru pol'zovatel'skogo prostranstva v usloviiakh otsutstviia X11-servera.

Draivery

[pravit' | pravit' kod]

Sushchestvuet nekotoroe kolichestvo draiverov DRI s otkrytymi iskhodnymi kodami, v tom chisle draivery dlia ATI Mach64, ATI Rage128, ATI Radeon, dlia 3dfx s Voodoo3 po Voodoo5, Matrox s G200 po G400, SiS 300-series, Intel s i810 po i965, S3 Savage, a takzhe dlia graficheskikh chipsetov VIA unichrome. Nekotorymi proizvoditeliami videokart (takimi, kak ATI i Kyro) napisany sobstvennicheskie draivery DRI s zakrytymi iskhodnymi kodami.

Primechaniia

[pravit' | pravit' kod]

Ssylki

[pravit' | pravit' kod]

V stat'e est' spisok istochnikov, no ne khvataet snosok.
Bez snosok slozhno opredelit', iz kakogo istochnika vziato kazhdoe otdel'noe utverzhdenie. Vy mozhete uluchshit' stat'iu, prostaviv snoski na istochniki, podtverzhdaiushchie informatsiiu. Svedeniia bez snosok mogut byt' udaleny. (28 marta 2009)
Proekty na freedesktop.org
Komponenty
Biblioteki
Freimvorki
Vstrechi
Tekhnologii renderinga
Sviazannye temy
Dizain
Istochnik -- https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Direct_Rendering_Infrastructure&oldid=134389393