RGB
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RGB e a abreviatura de um sistema de cores aditivas em que o Vermelho (Red), o Verde (Green) e o Azul (Blue) sao combinados de varias formas de modo a reproduzir um largo espectro cromatico. O proposito principal do sistema RGB e a reproducao de cores em dispositivos eletronicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e cameras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em contraposicao, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.
O modelo de cores RGB e baseado na teoria de visao colorida tricromatica, de Young-Helmholtz, e no triangulo de cores de Maxwell. O uso do modelo RGB como padrao para apresentacao de cores na Internet tem suas raizes nos padroes de cores de televisoes RCA de 1953 e no uso do padrao RGB nas cameras Land/Polaroid, pos Edwin Land.
Funcionamento
[editar | editar codigo]Modelos aditivos cromaticos sao combinados de varias maneiras para reproduzir outras cores. O nome deste modelo e a abreviacao RGB vem das tres cores primarias aditivas: vermelho, verde e azul (Red, Green, e Blue, em ingles), e so foi possivel devido ao desenvolvimento tecnologico de tubos de raios catodicos - com os quais foi possivel fazer o display de cores ao inves de uma fosforescencia.
Estas tres cores nao devem ser confundidas com os pigmentos primarios Ciano, Magenta e Amarelo, conhecidos no mundo das artes como "cores primarias", ja que se combinam baseadas na reflexao e absorcao de fotons visto que o RGB depende da emissao de fotons de um componente excitado a um estado de energia mais elevado (fonte emissora, por exemplo, o tubo de raios catodicos).
O modelo de cores RGB, por si so, nao define o que significa "vermelho", "verde" ou "azul" (espectroscopicamente), e entao os resultados de mistura-los nao sao tao exatos (e sim relativos, na media da percepcao do olho humano).
O termo RGBA e tambem usado, significando Red, Green, Blue, e Alpha. Este nao e um modelo de cores diferente, e sim uma representacao - uma vez que o Alpha e usado para indicar transparencia. Em modelos de representacao de cores de satelite, por exemplo, o Alpha pode representar o efeito de turbidez ocasionado pela atmosfera - deixando as cores com padroes mais opacos do que seria a realidade.
O sistema RGB e os ecras/as telas do computador
[editar | editar codigo]Uma aplicacao comum do modelo de cores RGB e o ecra/tela do computador ou display ou na televisao a cores em um tubo de raios catodicos, de cristal liquido ou de plasma, como televisoes ou monitores de computador. Cada pixel na tela pode ser representado no computador ou na interface do hardware (por exemplo, uma "placa de graficos") como valores para vermelho, verde e azul. Esses valores sao convertidos em intensidades ou voltagens via correcao-gama, para que as intensidades procuradas sejam reproduzidas nos displays com fidelidade.
Por usar uma combinacao apropriada para as intensidades de vermelho (red), verde (green) e azul (blue), muitas outras cores podem ser representadas. Um adaptador de display tipico do ano de 2007 utiliza ate 24 bits de informacao para cada pixel. Geralmente, a particao e de 8 bits para cada uma das cores (vermelho, verde e azul), dando um alcance de 256 possiveis valores, ou intensidades, para cada tom. Com este sistema, mais de 16 milhoes (16.777.216 ou 2563) diferentes combinacoes de tons, saturacao e brilho podem ser especificados, mesmo que nao sejam facilmente distinguidos.
Representacao numerica
[editar | editar codigo]| amostra cor |
RGB | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gama 0-1 | Gama 0-255 | ||||||||||
| decimal | hexadecimal | ||||||||||
| R | G | B | R | G | B | R | G | B | concatenado | ||
| Branco | 1 | 1 | 1 | 255 | 255 | 255 | FF | FF | FF | #FFFFFF
| |
| Amarelo | 1 | 1 | 0 | 255 | 255 | 000 | FF | FF | 00 | #FFFF00
| |
| Magenta | 1 | 0 | 1 | 255 | 000 | 255 | FF | 00 | FF | #FF00FF
| |
| Vermelho | 1 | 0 | 0 | 255 | 000 | 000 | FF | 00 | 00 | #FF0000
| |
| Ciano | 0 | 1 | 1 | 000 | 255 | 255 | 00 | FF | FF | #00FFFF
| |
| Verde | 0 | 1 | 0 | 000 | 255 | 000 | 00 | FF | 00 | #00FF00
| |
| Azul | 0 | 0 | 1 | 000 | 000 | 255 | 00 | 00 | FF | #0000FF
| |
| Preto | 0 | 0 | 0 | 000 | 000 | 000 | 00 | 00 | 00 | #000000
| |
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicacao da quantidade de vermelho, verde, e azul que contem. Cada uma pode variar entre o minimo (completamente escuro) e maximo (completamente intenso). Quando todas as cores estao no minimo, o resultado e preto. Se todas estao no maximo, o resultado e branco. Se todos os valores forem iguais ou muito proximos, a resultante e cinzento; a medida que um dos valores se afastar dos outros dois a cor resultante sera um tom progressivamente mais "viva" e menos "pastel".
Gama 0-255
[editar | editar codigo]Uma das representacoes mais usuais para as cores e a utilizacao da escala de 0 a 255, frequentemente encontrada em computacao pela conveniencia de se guardar cada valor em 1 byte (8 bits). Dai que se usem nesta notacao apenas valores discretos, com uma granularidade que, no entanto, e muito inferior a acuidade visual humana -- ja que 2563 e superior a dezesseis milhoes de combinacoes, cada uma identificando uma cor.
Estes tres valores sao habitualmente apresentados em numeros decimais ou em numeros hexadecimais (e, neste caso, habitualmente identificados como tais por via do prefixo "#"). Sendo esta ultima base um submultiplo de 256, a notacao com dois algarismos para cada componente resulta numa sequencia alfanumerica de comprimento fixo =6, facilmente sequenciavel e por isso usual em programas de edicao de imagem. Vai assim de 00 (mais escuro, =0) ate FF (mais claro, =255).
Algumas sintaxes especificas (p.ex., CSS) admitem, por abreviatura, strings de tres caracteres interpretando-as pela duplicacao de cada um -- p.ex.: #FC3 resulta em #FFCC33 e nao em #FC3000 .
Gama 0-1
[editar | editar codigo]Outro sistema adoptado, absolutamente equivalente, usa valores de 0 a 1 para cada uma das tres componentes, com valores decimais de precisao variavel -- e portanto "permitindo" um numero ilimitado de valores. Estes podem ser expressos em percentagem (com conversao trivial), e os tripletos representando cada cor podem ser equacionados como vectores tridimensionais (com [R,G,B][x,y,z], habitualmente), simplificando a sua manipulacao matematica. Algumas linguagens de formatacao e de programacao usam esta notacao (p.ex., LSL) e outras suportam-na como equivalente a gama 0-255 decimal ou hexadecimal (p.ex., CSS).
Ligacoes externas
[editar | editar codigo]Ver tambem
[editar | editar codigo]| Este artigo sobre cor e um esboco. Voce pode ajudar a Wikipedia expandindo-o. |