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Maxis

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Maxis
Divisao
AtividadeVideogame
Fundacao1987; ha 39 anos
Fundador(es)Will Wright, Jeff Braun
Sede Redwood City, CA
Pessoas-chaveSamantha Ryan (Vice-presidente) Joe Nickolls (Diretor geral)
ProdutosThe Sims (2000-presente)
SimCity (1989-presente)
Spore (2008)
DarkSpore (2011)
Empresa-maeElectronic Arts (1997-presente)
Websitehttps://www.ea.com/studios/maxis

A Maxis e uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletronicos e divisao da Electronic Arts (EA). O estudio foi fundado em 1987 por Will Wright e Jeff Braun, e adquirido pela EA em 1997. A Maxis e reconhecida por seus jogos de simulacao, The Sims, SimCity e Spore.

O estudio da Maxis em Emeryville foi fechado em marco de 2015, movendo o desenvolvimento de titulos da Maxis para outros estudios. Funcionarios do estudio em Emeryville receberam "oportunidades para explorar" outras posicoes dentro da Maxis e outros estudios da EA.[1] Em uma reestruturacao organizacional em setembro de 2015, a equipe da Maxis foi movida para funcionar junto com a EA Mobile.[2]

Historia

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Origem e aclamacao inicial

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A Maxis foi fundada em 1987 por Will Wright e Jeff Braun para ajudar a publicar o video jogo SimCity em computadores domesticos. Antes disso, o jogo so estava disponivel em uma base limitada no Commodore 64 devido alguns editores que mostram algum interesse em porta-lo. A razao para isso e porque SimCity nao era um jogo tradicional que tinha definicao de condicoes de "ganhar" ou "perder". O titulo passou a se tornar, estatisticamente, um dos jogos mais populares e bem sucedidos de todos os tempos. A serie SimCity gerou varias sequencias e spinoffs. Apos o grande sucesso de SimCity 2000, a Maxis mudou-se de Orinda para Walnut Creek, California, em 1994.[3] Para nomear a companhia, Braun necessitava que o nome tivesse "entre 5 e 7 letras, sem nenhum significado e fosse facil de lembrar e contivesse um X, Z ou Q", entao o nome "Maxis" foi dado por seu pai.[4]

Apos o sucesso com a serie SimCity, a Maxis tentou varios outros titulos Sim. Algumas dessas tentativas foram: SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle e SimHealth. A Maxis tambem foi procurada por algumas companhias para ajudar a desenvolver simuladores de negocios, como SimRefinery, que contou com a ajuda da Chevron Corporation. O sucesso desses titulos variou, mas nenhum se igualou ao SimCity.

Em 1 de Junho de 1995, a Maxis se tornou uma empresa publica com acoes na bolsa de valores.[5]

Declinio

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Apos o sucesso do SimCity, a empresa experimentou inumeros generos diferentes. No entanto, seus novos jogos estavam fracassando comercialmente e haviam adquirido um estudio no Texas chamado Cinematronics para criar um jogo chamado Crucible e outro chamado Full Tilt! Pinball. Grandes perdas financeiras e uma falta de direcao forcou a Maxis a considerar ofertas de aquisicao.

Aquisicao pela EA

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Em 1997 a Maxis concordou em ser adquirida pela Electronic Arts por meio de troca de acoes que valorizava a Maxis em 125 milhoes de dolares.[6] Em um comunicado de imprensa, a Maxis comentou que concordou em ser adquirida pois via um forte canal de distribuicao na EA. A transacao foi completada em 28 de Julho de 1997.[7]

Ao longo de 1998, foi dado a Maxis a oportunidade de concluir SimCity 3000 da sua forma; apos isso, os esforcos do Will Wright foram direcionados ao The Sims, que na epoca era a maior duvida na companhia, um jogo de casa de bonecas que nao era visto como pareo para o mercado demografico de videogame. The Sims foi lancado em Fevereiro de 2000, seu sucesso fez a reputacao de Wright subir e salvou a Maxis. Pela primeira metade da decada, a Maxis continuou a produzir expansoes sequencias para The Sims.

SimCity 4 foi lancado em 2003, sendo o primeiro titulo na serie a implementar tecnologia 3D verdadeira, sendo tambem o primeiro sem Wright estar diretamente envolvido.

Em 2004, com o fechamento dos estudios em Walnut Creek, as equipes foram divididas entre Emeryville (Maxis) e Redwood City (The Sims Studio).

Spore e Darkspore

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Com o sucesso de The Sims nas maos da The Sims Studio, a equipe em Emeryville junto com Will Wright estava focando em Spore.[8] Os tres anos entre o primeiro anuncio publico e seu lancamento, atrairam criticas e comentarios de alguns com o termo "vaporware"[9], e em seu lancamento em 2008, o estudio se viu alvo de criticas pesadas e protestos contra a Electronic Arts.[10] Apesar do lancamento conturbado, Spore vendeu 1 milhao de copias no primeiro mes.[11]

Will Wright deixou a Maxis em 2009. Posteriormente a Maxis lancou outro titulo, Darkspore, um titulo RPG de acao espacial.[12]

Reestruturacao, SimCity e fechamento da Maxis Emeryville

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Em 2012, a divisao EA Play que abrigava a Maxis Emeryville, Maxis Salt Lake, The Sims Studio, Firemonkeys Studio e PlayFish sofreu reestruturacao e passou a se chamar EA Maxis. Como consequencia, todos os titulos passaram a usar a marca Maxis, inclusive The Sims 3 e o novo SimCity, que estava sendo produzido pela Maxis Emeryville.

O novo SimCity foi lancado e teve um lancamento catastrofico, em decorrencia da exigencia de ser sempre online. Posteriormente o estudio lancou uma expansao, intitulada SimCity: Cidades do Amanha. Enquanto isso a The Sims Studio e a Maxis Salt Lake finalizavam The Sims 3 e anunciavam The Sims 4, a Firemonkeys Studio cuidava do seu The Sims FreePlay[13] e a PlayFish cuidava do The Sims Social, para Facebook.[14]

The Sims 4 foi lancado em Setembro de 2014.[15]

Em Marco de 2015, a Electronic Arts anunciou o encerramento das atividades do estudio em Emeryville e posteriormente, oficializou uma mega reestruturacao em seus estudios e divisoes. No entanto essas alteracoes so passaram a valer para a Maxis, a partir de Setembro de 2016. A partir daquela data, as divisoes EA Maxis, EA Mobile e Bioware seriam fundidas sob a tutela de Samantha Ryan, Vice-Presidente da antiga divisao EA Mobile, sendo agora "EA Mobile, Maxis & Bioware Studios".[16][17]

Estudios atuais

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The Sims Studio (2004 - presente)

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Apos o encerramento do estudio em Walnut Creek, a EA decidiu dividir a equipe da Maxis em dois estudios. Enquanto uma equipe mudou-se para Emeryville com Will Wright para cuidar de Spore, a outra equipe mudou para a sede da empresa, em Redwood City, dando origem a The Sims Studio em 2005.[18]

Com a nova equipe formada, Rod Humble assumiu o controle da equipe e a partir de The Sims 2: Bichos de Estimacao, o logo da Maxis deixou de aparecer na abertura do jogo e tampouco nos encartes.

Will Wright e a Maxis Emeryville nao tiveram nenhum envolvimento no desenvolvimento do The Sims 3 e The Sims 4.

Apos reestruturacoes em 2012, o logotipo da Maxis voltou a aparecer na abertura e material de marketing do The Sims 3 e posteriormente no The Sims 4.[19]

Firemonkeys Studios

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A Firemonkeys Studios e uma desenvolvedora mobile em Melbourne, Australia, responsavel pelo The Sims FreePlay e The Sims Mobile.

O estudio nao e uma subsidiaria direta da Maxis, pois desenvolve outros jogos para a EA.[20]

Maxis Austin (2019 - presente)

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Em Agosto de 2019 tornou-se publico que a EA abriu um novo estudio da Maxis em Austin, Texas.

Esse novo estudio esta focado em desenvolver uma nova propriedade intelectual para o estudio.[21]

Tracktwenty

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A Tracktwenty e uma desenvolvedora mobile em Helsinki, Finlandia, responsavel pelo SimCity BuildIt.

Anteriormente esse era um estudio Maxis chamado de Maxis Finland, que seria responsavel pelo desenvolvimento de um novo The Sims para celulares mas com alteracao no foco para a producao de um novo jogo SimCity para celulares, SimCity BuildIt.

Atualmente assim como a Firemonkeys, a Tracktwenty nao e mais uma subsidiaria direta da Maxis, pois desenvolve outros jogos para a EA.[22]

Estudios anteriores

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Maxis Orinda (1987 - 1994)

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Maxis Orinda foi o estudio original (de fundacao) onde foram desenvolvidos os primeiros titulos de SimCity e a serie Sim.[23]

O estudio foi fechado em 1994, quando a equipe moveu a sede da empresa para Walnut Creek apos o sucesso do SimCity 2000.

Maxis Walnut Creek (1994 - 2004)

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A Maxis Walnut Creek foi o segundo estudio da Maxis, tambem foi onde The Sims, The Sims 2, SimCity 3000 e SimCity 4 foram desenvolvidos.

O estudio foi fechado em 2004, quando a equipe dividiu em duas, uma foi para a The Sims Studio em Redwood City e a outra para Emeryville.[24]

Maxis South (1996 - 1997)

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Anteriormente conhecida como Cinematronics LLC, esse estudio do Texas foi adquirido pela Maxis em meados de 1996 e rebatizado como Maxis South. Um de seus titulos herdados famosos esta Full Tilt! Pinball e sua variacao 3D Pinball for Windows - Space Cadet, jogo pre-instalado no Windows 2000, ME e XP.

O estudio foi fechado durante o processo de compra da Maxis pela Electronic Arts. Todos os funcionarios foram dispensados.[25]

Maxis Emeryville (2005 - 2015)

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A Maxis Emeryville foi fundada em 2004 por parte da equipe do antigo estudio de Walnut Creek. Neste estudio, foram desenvolvidos Spore, Darkspore e SimCity (2013). Will Wright deixou a Maxis em 2009, um ano apos o lancamento de Spore.[26]

Em decorrencia das baixas vendas do ultimo SimCity, a EA optou por encerrar as atividades do estudio.[27]

Headgate Studios (1992 - 2010) / Maxis Salt Lake (2011 - 2014) / EA Salt Lake (2014 - 2017)

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A Headgate Studios foi um estudio focado em jogos de esportes, mais conhecida pelos jogos da franquia PGA Tour, localizado em Salt Lake City, Utah. No entanto a partir de 2011, a EA decidiu tornar o estudio em uma subsidiaria da Maxis para colaborar no desenvolvimento do The Sims 3. Alguns dos pacotes de expansao que foram desenvolvidos pelo estudio, sao: Showtime, Sobrenatural, Vida Universitaria e No Futuro.[28]

O estudio depois foi reestruturado para trabalhar com jogos mobile nao relacionados a Maxis.[29] O estudio foi fechado pela EA em Abril de 2017.[30]

Principais franquias

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SimCity (1989 - 2014)

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Ver artigo principal: SimCity (serie)

SimCity ja havia sido lancado quando a EA Games adquiriu a Maxis em julho de 1997, sendo a primeira versao de 1989. Em 1994, a empresa lancou o segundo jogo da serie, intitulado SimCity 2000 e cinco anos depois o SimCity 3000. Ja no Seculo XXI, mas precisamente em 2003, e lancado o SimCity 4, que agora tem como uma das novidades a alternancia entre dia e noite. Em 2013, foi lancado um quinto jogo da serie, SimCity, que utiliza o exato titulo original do primeiro jogo.

The Sims (2000 - presente)

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Ver artigo principal: The Sims

Will Wright sempre teve um desejo de criar um jogo com o qual fosse possivel gerenciar uma familia, mas mesmo com o sucesso de SimCity, varias pessoas, incluindo funcionarios da Maxis, tiveram duvidas sobre um jogo desse estilo. No entanto, a Maxis lanca em 2000 um jogo desse estilo: The Sims que foi um enorme sucesso e se tornou um dos jogos mais vendidos da historia.

Apos o grande sucesso do lancamento inicial foram lancadas sete expansoes (excetuando The Sims Deluxe, que e um conjunto do jogo original com a expansao Gozando a Vida), cada uma adicionando novos elementos que revitalizavam o jogo. Em 2004, foi lancado The Sims 2, uma nova versao do jogo, causando mais sucesso. Mas a Maxis teve de deixar o The Sims na metade da gravacao do The Sims 2: Bon Boyage. Sendo assim, The Sims 3 nao contou com a participacao da Maxis, apenas da Eletronic Arts, mas a partir da expansao The Sims 3: Vida Universitaria, a Maxis voltou a participar no desenvolvimento das expansoes. Um quarto jogo, The Sims 4, foi lancado em 2 de setembro de 2014.

Spore (2008)

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Ver artigo principal: Spore

Spore, anunciado oficialmente pela primeira vez em 2004 mas lancado somente em 2008, mudou a estrutura de jogos de simulacao e ficou famoso por demonstrar nao somente o funcionamento do processo evolutivo, mas tambem por a necessidade de uma civilizacao adentrar na colonizacao espacial.

Jogos cancelados

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Referencias

  1. | Sarkar, Samit (4 de marco de 2015). <> (em ingles)
  2. | Arts, Electronic (24 de setembro de 2015). <> (em ingles)
  3. | Lakkur, Manu. <> (PDF). Universidade Stanford (em ingles). Stanford.edu. Consultado em 11 de fevereiro de 2015
  4. | <>. GameSpy
  5. | <>
  6. | Reuters (5 de junho de 1997). <>. The New York Times (em ingles). ISSN 0362-4331
  7. | Morebeck, Walter. <>. Gamespot
  8. | Siegel, Scott Jon. <>. Joystiq
  9. | Staff, WIRED (27 de dezembro de 2006). <>. Wired. ISSN 1059-1028
  10. | Naraine, Ryan. <> (em ingles)
  11. | Gibson, Ellie (25 de setembro de 2008). <> (em ingles)
  12. | Arts, Electronic (19 de julho de 2010). <> (em ingles)
  13. | Whitelock, Alex. <> (em ingles)
  14. | Geron, Tomio. <> (em ingles)
  15. | <>
  16. | <> (em ingles)
  17. | <> (em ingles). 14 de setembro de 2016
  18. | <> (em ingles)
  19. | SimsVIP (13 de fevereiro de 2013). <> (em ingles)
  20. | Arts, Electronic (30 de junho de 2016). <> (em ingles)
  21. | Jovic, Jovan (22 de agosto de 2019). <> (em ingles)
  22. | Arts, Electronic (21 de agosto de 2017). <> (em ingles)
  23. | <> (em ingles). 5 de marco de 2015
  24. | Dumitrescu, Andrei. <> (em ingles)
  25. | <> (em ingles)
  26. | Will Wright Leaving Maxis - IGN (em ingles), consultado em 13 de abril de 2020
  27. | <> (em ingles)
  28. | Remo, Chris. <> (em ingles)
  29. | <> (em ingles)
  30. | <> (em ingles). 7 de junho de 2019

Ligacoes externas

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  • <> (em ingles)
Desenvolvedora e subsidiaria da Electronic Arts
SimCity
Jogos principais
Outros jogos
Outros
The Sims
Jogos principais
Outros jogos
MySims
Spore
Jogos principais
Expansoes
Spin-offs
Outros simuladores