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Adobe Character Animator

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Adobe Character Animator
DesenvolvedorAdobe Systems
Lancamento inicial15 de junho de 2015 (10 anos)
Lancamento estavel
Versao 4.4 / 19 de julho de 2021
Escrito emC++, Lua, JavaScript
Sistema
operacional
Microsoft Windows MacOS
Plataformax64
Disponivel emMultilinguagem
TipoAnimacao Digital
LicencaTrialware, Software como servico
Websitewww.adobe.com/br/products/character-animator.html

Adobe Character Animator e um produto de software de computador que combina captura de movimento ao vivo com um sistema de gravacao de varias trilhas para controlar bonecos 2D em camadas desenhados no Photoshop ou Illustrator. Ele e instalado automaticamente com o Adobe After Effects CC 2015 a 2017[1] e tambem esta disponivel como um aplicativo autonomo que pode ser baixado separadamente como parte de uma assinatura de todos os aplicativos da Creative Cloud.

Caracteristicas

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O Character Animator importa documentos em camadas do Adobe Photoshop e do Adobe Illustrator para fantoches com comportamentos aplicados a eles. Os fantoches sao entao colocados em uma cena, que pode ser visualizada no painel Cena e no painel Linha do Tempo. O rigging e configurado no painel Marionete, embora o rigging basico seja totalmente automatico com base em nomes de camadas especificas como Sobrancelha direita e Sorriso. As propriedades dos elementos selecionados podem ser examinadas e alteradas no painel Propriedades, incluindo parametros de comportamento. As entradas ao vivo incluem uma webcam (para rastreamento de rosto), microfone (para sincronizacao labial ao vivo), teclado (para ativar camadas para ocultar/mostrar) e mouse (para distorcer alcas especificas).

A saida final de uma cena pode ser exportada para uma sequencia de arquivos PNG e um arquivo WAV ou qualquer formato de video compativel com Adobe Media Encoder. A saida ao vivo pode ser enviada para outros aplicativos em execucao na mesma maquina por meio do protocolo Siphon (somente Mac) ou Adobe Mercury Transmit no Mac e no Windows. As cenas tambem podem ser soltas diretamente no After Effects e no Premiere Pro, usando Link Dinamico para evitar a renderizacao.

Historia de lancamentos

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A seguir esta a lista de versoes do Character Animator.[2]

versao data de lancamento lancado com alteracoes significativas
Previa 1 15 de junho de 2015 After Effects CC 2015.0 (13.5) rastreamento de rosto sem marcador; importacao PSD e AI em camadas; Importacao de WAV e AIFF; exportacao de sequencia PNG; Exportacao WAV
Previa 2 27 de julho de 2015 rastreamento de rosto e sincronizacao labial mais precisos; faixa de reordenacao e encaixe na linha do tempo; grade de transparencia; performance melhorada; correcoes de bugs
Previa 3 30 de novembro de 2015 After Effects CC 2015.1 (13.6) "sticks" para controlar a rigidez da malha do fantoche, gestos multitoque para controlar os membros do personagem, a capacidade de compartilhar fantoches manipulados, maior flexibilidade de gravacao, melhorias de desempenho
Previa 4 20 de junho de 2016 (anunciado 12 de abril de 2016) After Effects CC 2015.3 (13.8) marcacao de camada visual, sincronizacao labial aprimorada, exportacao via Adobe Media Encoder, suporte Siphon, Motion Trigger, Auto Blink
Beta 5 2 de novembro de 2016 After Effects CC 2017 (14.0) link dinamico para After Effects e Premiere Pro, arquivos fantoches compartilhaveis, tag Cycle Pause, importacao de MP3, importacao de sequencia PNG, melhorias de velocidade
Beta 6 19 de abril de 2017 After Effects CC 2017 (14.2) ciclos de caminhada automaticos, editor viseme, saida de streaming ao vivo multiplataforma via Mercury Transmit, modos de mesclagem de camadas, modos de espaco de trabalho, idiomas adicionais (chines simplificado, portugues, italiano, espanhol, russo e coreano)
1.1 18 de outubro de 2017 (anunciado 14 de setembro de 2017) parte da Creative Cloud paineis de controles e gatilhos, suporte a MIDI, animacao pose a pose Face & Eye Gaze, forma de onda de audio na linha do tempo, copiar e colar de visemas no After Effects, anexar automaticamente, mascaras de recorte, Layer Picker, Fader, Collide e tags dinamicas, sincronizacao labial aprimorada
1.1.1 11 de dezembro de 2017 pequenas alteracoes da interface do usuario e correcoes de bugs
1.5 3 de abril de 2018 fisica de particulas, instantaneos de cena, IU de gatilhos aprimorados, copiar e colar tomadas e gatilhos, contagem regressiva antes da gravacao, arte do botao do painel de controles personalizado
2.0 15 de outubro de 2018[3] (anunciado 9 de setembro de 2018) Caracterizador, replays, imas, elasticidade, marcas de ombro e quadril, marcadores de historia
2.1 3 de abril de 2019 Extensao de gatilho de personagem para Twitch, movimento da mandibula com base em visemes, filtro de pesquisa para comportamentos, aprimoramento da IU
2.1.1 17 de junho de 2019 correcoes de bugs
3.0 4 de novembro de 2019 quadros-chave, cameras de cena, audio acionavel, linhas de movimento, painel de problemas de manipulacao, filtragem de pesquisa para tags e acionadores
3.1 9 de dezembro de 2019 etiquetas de gatilho, filtros de pesquisa para itens de projeto
3.2 9 de fevereiro de 2020 alongamento do tempo do quadro-chave, melhorias relacionadas a replays, novos atalhos de teclado, adicao automatica do comportamento correspondente para as ferramentas Pin, Dragger e Dangle
3.3 18 de maio de 2020 botao de feedback, marcadores sobre link dinamico, filtro de pesquisa da linha do tempo, controle de volume da faixa de audio
3.3.1 15 de junho de 2020 correcoes de bugs, novo icone
3.4 20 de outubro de 2020 animacao sensivel a fala, sincronizacao labial aprimorada, IK de membros, tomadas de fusao
3.5 Fevereiro de 2021 opcoes de ajuste da linha do tempo
4.0 10 de marco de 2021 novo formato de arquivo (mais rapido, mais compacto e resiliente a corrupcao)
4.2 10 de maio de 2021 recuperacao automatica de projetos danificados
4.4 19 de julho de 2021 suporte de silicone nativo da Apple, animacao mais rapida com reconhecimento de fala
22.0 26 de outubro de 2021 melhorias no rastreador de corpo, replays inteligentes, tela inicial e linha do tempo

Referencias

  1. | Hardy, Rob (5 de julho de 2015). <>. No Film School. Consultado em 18 de novembro de 2021
  2. | <>. Adobe. Consultado em 18 de novembro de 2021
  3. | Less, Sirr (15 de outubro de 2018). <>. Consultado em 18 de novembro de 2021