Dark Mode

Przejdz do zawartosci

Unity (silnik gry)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ten artykul dotyczy silnika gier komputerowych. Zobacz tez: inne znaczenia slowa ,,Unity".
Unity

Logo programu
Autor Unity Technologies
Aktualna wersja stabilna 6000.2.15f1
(3 grudnia 2025) [+-]
Aktualna wersja testowa 2023.2.0b17
(7 listopada 2023) [+-]
Jezyk programowania runtime: C++, Unity Scripting API: C#, Unity Script[a], Boo (do wersji 4.6.1)[3]
Platforma sprzetowa wieloplatformowy
System operacyjny tworzenie gier[1]:
Microsoft Windows
macOS
Linux
Rodzaj silnik gry komputerowej
Licencja zamkniete oprogramowanie
Multimedia w Wikimedia Commons
Strona internetowa

Unity - silnik do tworzenia trojwymiarowych oraz dwuwymiarowych gier komputerowych lub innych materialow interaktywnych, takich jak wizualizacje czy animacje. Dziala na systemie operacyjnym Microsoft Windows, macOS oraz Linux i pozwala tworzyc aplikacje na przegladarki internetowe, komputery osobiste, konsole gier wideo oraz urzadzenia mobilne. Pierwszy raz zostalo zaprezentowane na konferencji Worldwide Developers Conference w 2005 roku[4].

Informacje ogolne

[edytuj | edytuj kod]
Zobacz tez kategorie: Gry wykorzystujace Unity.

Kod zrodlowy Unity zostal napisany glownie w jezyku C++. Silnik umozliwia pisanie skryptow w trzech jezykach: UnityScript (podobienstwo skladni do JavaScript), C# oraz Boo. Wraz z wersja silnika 5 zostala usunieta mozliwosc tworzenia skryptow w jezyku Boo, choc mozna nadal z niego korzystac przez srodowisko MonoDevelop oraz skrypty napisane w tym jezyku beda poddawane kompilacji. Poczawszy od wersji 2018.2 zakonczylo sie wsparcie dla UnityScript[5] i istnieje jedynie mozliwosc kompilacji.

Do wersji 4.6 silnik byl udostepniany na licencji platnej lub darmowej zawierajacej ograniczona funkcjonalnosc, ale wraz z premiera Unity 5 prawie wszystkie funkcje silnika udostepniono w wersji darmowej dla tworcow nie przekraczajacych 100 tysiecy dolarow dochodow rocznie[6].

Unity oferuje rowniez tzw. Asset Store, ktory umozliwia skorzystanie z platnych lub darmowych komponentow takich jak tekstury lub skrypty[7].

Silnik ma tez mozliwosc importu bibliotek dynamicznych (DLL), ktore moga byc importowane w skrypcie i wykorzystywane w dalszej fazie produkcji[8].

Od wersji 2018.1 unity wspiera Scriptable Render Pipeline[9] ktory pozwala, tworzyc wlasny silnik graficzny oraz uzywac Universal Render Pipeline[10] (Dawniej Lightweight Pipeline[11]) i High Definition Render Pipeilne[12], do wyswietlana grafiki.

Z dniem 13 marca 2024 roku Unity przeprowadzilo zmiany w nazewnictwie swojego silnika. Kazda nowa wersja od 2023.3 bedzie teraz nosic nazwe Unity 6.[13]

Wspierane platformy

[edytuj | edytuj kod]

Unity to wieloplatformowy silnik[14]. Edytor Unity jest obslugiwany na systemach Windows, macOS i platformie Linux, podczas gdy sam silnik obecnie obsluguje tworzenie gier na ponad 19 roznych platform, w tym na urzadzenia mobilne, komputery stacjonarne, konsole i rzeczywistosc wirtualna. Unity 2020 LTS[15] (Long Term Support) oficjalnie obsluguje nastepujace platformy[16]:

Dawniej obslugiwane platform[18]y to Wii, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Tizen, PlayStation Vita, 3DS, BlackBerry 10, Windows Phone 8, Samsung Smart TV, Gear VR, Daydream, Vuforia, Facebook Gameroom i Stadia. Unity dawniej obslugiwalo inne platformy, w tym wlasny Unity Web Player, czyli wtyczke do przegladarki internetowej. Jednak zostala ona zdezaktualizowana na rzecz WebGL. Od wersji 5 Unity oferuje swoje paczki WebGL skompilowane do jezyka JavaScript za pomoca dwuetapowego translatora jezyka (C# do C++ i ostatecznie do JavaScript)[19].

Unity bylo domyslnym zestawem narzedzi do tworzenia oprogramowania (SDK) uzywanym w konsoli do gier Wii U od Nintendo, a darmowa kopie dolaczano do kazdej licencji deweloperskiej Wii U[20][21].

  1. | Wersja JavaScriptu przeznaczona dla Unity.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. | Unity - System Requirements. [dostep 2015-03-15]. (ang.).
  2. | Unity - Multiplatform - Publish your game to over 10 platforms. [dostep 2015-03-15]. (ang.).
  3. | Documentation, Unity scripting languages and You. [dostep 2015-03-15]. (ang.).
  4. | Unity milestones. [dostep 2015-03-15]. Cytat: 2005 - Unity 1 launched onstage at Apple's WWDC (ang.).
  5. | UnityScript's long ride off into the sunset. [dostep 2019-05-19]. (ang.).
  6. | Premiera Unity Engine 5 - nowy model platnosci. [dostep 2015-07-10]. (pol.).
  7. | Unity - Asset Store - Help. [dostep 2015-07-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-07-11)]. Cytat: What is the Asset Store? (...)The Asset Store is a repository of free and paid-for assets including editor extensions, scripts, 3D models and more (...) (ang.).
  8. | UnityU. Technologies UnityU., Unity - Manual: Plug-ins [online], docs.unity3d.com [dostep 2024-01-11] (ang.).
  9. | UnityU. Technologies UnityU., Unity - Manual: Scriptable Render Pipeline [online], docs.unity3d.com [dostep 2024-01-11] (ang.).
  10. | Requirements and compatibility | Universal RP | 12.1.14 [online], docs.unity3d.com [dostep 2024-01-11] .
  11. | Lightweight Pipeline | Package Manager UI website [online], docs.unity3d.com [dostep 2024-01-11] .
  12. | System requirements and compatibility | High Definition RP | 17.0.2 [online], docs.unity3d.com [dostep 2024-01-11] .
  13. | Official - Unity 6 New Naming Convention [online], Unity Forum [dostep 2024-03-17] (ang.).
  14. | DeanD. Takahashi DeanD., John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview) [online], VentureBeat, 23 pazdziernika 2014 [dostep 2024-01-12] (ang.).
  15. | UnityU. Technologies UnityU., Unity QA - LTS Releases - Unity [online], unity.com, 9 stycznia 2024 [dostep 2024-01-12] (ang.).
  16. | Wspierane platformy https://support.unity.com/hc/en-us/articles/206336795-What-platforms-are-supported-by-Unity-, https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformSpecific.html.
  17. | UnityU. Technologies UnityU., Unity - Manual: XR [online], docs.unity3d.com [dostep 2024-01-12] (ang.).
  18. | Unity - Manual: Platform-specific [online], docs.unity3d.com [dostep 2024-01-12] .
  19. | YuriY. Kovelenov YuriY., Verge3D versus Unity WebGL - Pipeline and Performance [online], Soft8Soft, 23 sierpnia 2018 [dostep 2024-01-12] (ang.).
  20. | DeanD. Takahashi DeanD., Game developers, start your Unity 3D engines (interview) [online], VentureBeat, 2 listopada 2012 [dostep 2024-01-12] (ang.).
  21. | GriffinG. McElroy GriffinG., Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers [online], Polygon, 20 sierpnia 2013 [dostep 2024-01-12] (ang.).

Linki zewnetrzne

[edytuj | edytuj kod]