Virtual Boy
| Virtual Boy console | |
|---|---|
| Produttore | Nintendo |
| Tipo | Teoricamente portatile (a batterie), ma di fatto da tavolo[1][2][3] |
| Generazione | Quinta |
| In vendita | 21 luglio 1995 14 agosto 1995 |
| Dismissione | 1996 |
| Unita vendute | 770 000[4] |
| Caratteristiche tecniche | |
| Supporto di memoria | Cartucce |
| Dispositivi di controllo | Gamepad |
| CPU | NEC V810 |
| Servizi online | non presente |
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Il Virtual Boy (ba-chiyarubo-i?, Bacharu Boi), chiamato VR-32 durante lo sviluppo, e una console stereoscopica sviluppata e prodotta da Nintendo, presentata il 21 luglio 1995 in Giappone e il 14 agosto 1995 negli USA. Il sistema, per diversi motivi, ha avuto uno scarso successo di pubblico e di critica, tanto che la produzione e terminata l'anno seguente alla commercializzazione.[4][5] Dato l'insuccesso dopo appena un anno dalla sua commercializzazione, non fu mai creata una versione destinata ai paesi europei.
Funzionamento
[modifica | modifica wikitesto]La console si basa sulla stereoscopia e utilizza degli occhiali contenenti un complesso sistema di specchi oscillanti, lenti e LED per proiettare negli occhi del giocatore le immagini tridimensionali monocromatiche dei videogiochi.
Tale sistema consiste in una singola linea di 224 LED che fa "scorrere" orizzontalmente i fotogrammi, sincronizzata con le oscillazioni dello specchio per proiettare agli occhi immagini complete e stereoscopiche.
Per evitare problemi di costi vennero utilizzati soltanto LED rossi, pertanto l'immagine e monocromatica, in rosso su sfondo nero[1].
Il microprocessore e il NEC V810 a 32 bit, allora usato anche dalla console PC-FX, in grado di fornire buone capacita nella grafica bidimensionale, ma limitate capacita di riprodurre i nuovi tipi di giochi tridimensionali allora emergenti nelle sale giochi e sulle console[1].
Il visore del Virtual Boy e un tutt'uno con la console, ma il dispositivo e troppo grosso e fragile per poterlo ritenere una console portatile. Puo comunque essere alimentato anche a batterie[1].
Storia
[modifica | modifica wikitesto]La console venne progettata dalla divisione Nintendo R&D1 sotto la supervisione di Gunpei Yokoi[1], l'inventore dei Game & Watch e del Nintendo Game Boy, sebbene con questo non intendesse rimpiazzare la linea dei Game Boy. Nintendo intendeva utilizzare la console per avvantaggiarsi della popolarita del film Il tagliaerbe e intendeva anche verificare la reattivita del mercato in presenza di un prodotto cosi innovativo.
Nei primi anni '90 era opinione diffusa tra i produttori di console che il futuro dei videogiochi fosse nella realta virtuale. Ci furono infatti anche progetti di visori per Sega Mega Drive e Atari Jaguar, ma non superarono lo stadio di prototipi, mentre la Nintendo riusci a entrare in produzione[1].
Yokoi era contrario alla commercializzazione della console cosi come e conosciuta oggi, ritenendola ancora inadatta al grande pubblico. Tuttavia, Nintendo riteneva che il tempo di sviluppo si era protratto abbastanza, e, volendo puntare tutte le attenzioni dello staff sul Nintendo 64, decise di mettere in vendita il Virtual Boy.[6] Molti sospettano che per questo motivo Yokoi decise di andarsene da Nintendo[7], rimanendo tuttavia in stretti rapporti con essa[8] nonostante il lavoro alla Bandai, dove creo il WonderSwan.
Il lancio commerciale del Virtual Boy avvenne il 21 luglio 1995 in Giappone e il 14 agosto in Nord America, al prezzo iniziale di 180 dollari. Era piu costoso delle classiche console a 16 bit che erano ancora in voga, ma meno costoso di quelle di nuova generazione, il nuovo Saturn e l'imminente PlayStation; si poneva quindi in una fascia propria sul mercato[1].
La console vendette pochissimo[4], rimase in produzione per poco tempo e vendette meno di un milione di unita in tutto il mondo. Furono vendute 770.000 unita entro marzo 1996, contro un obiettivo previsto di tre milioni[1]. Il risultato, pessimo di per se, assume proporzioni ancora maggiori se viene paragonato ai grandi successi ottenuti da Nintendo con NES, SNES e Game Boy (rispettivamente: 61,91; 49,10; 118,69 milioni di unita).
Negli Stati Uniti ci fu anche un accordo per noleggiare il Virtual Boy attraverso la catena Blockbuster, che totalizzo oltre 750.000 noleggi, ma fu controproducente per la vendita della console[1].
La fine prematura del Virtual Boy venne segnata dalla stessa Nintendo, che visti i risultati abbandono il progetto e annullo l'uscita di circa 30 videogiochi e di diverse periferiche gia annunciate dalla casa madre, tra cui il cavo System Link, che avrebbe permesso il gioco in multigiocatore attraverso l'uso di due Virtual Boy connessi tra di loro.
L'insuccesso del Virtual Boy influenzo negativamente la stessa idea generale di avvicinare la tecnologia della realta virtuale e il mondo dei videogiochi; in seguito non ci fu quasi nessun progetto simile di altre aziende fino a molti anni dopo, con Oculus Rift[9].
Nel 2025 Nintendo annuncio una riproposizione della console e della sua libreria tramite un accessorio per la Nintendo Switch e Switch 2, accessorio realizzato in plastica e metallo e che riprende fedelmente le forme della console originale, oppure nella sua variante piu semplice e funzionale nelle forme e realizzato in cartone, che abbinato al servizio Nintendo Classics "Virtual Boy Nintendo Classics" permettera di rivivere l'esperienza dell'epoca.[10]
Motivi dell'insuccesso
[modifica | modifica wikitesto]- La console e monocromatica, una limitazione non indifferente per gli utilizzatori dell'epoca abituati ai colori, alle animazioni e alla fluidita delle console domestiche a 16 bit[9].
- Altro importante fattore determinante fu che i giochi lanciati non sfruttavano in pieno le capacita tridimensionali della console e soprattutto non cercavano l'intento originario di creare una realta virtuale nel gameplay[senza fonte], cosa che i giocatori cercavano e per cui la console era stata progettata e pubblicizzata. I giochi erano anche di qualita limitata, con alcune eccezioni come Virtual Boy Wario Land e Galactic Pinball[1].
- La libreria di giochi era anche scarsa per quantita. Vennero infatti pubblicati appena 19 titoli in Giappone e 14 in USA, per un totale di 22 giochi distinti; alcuni di questi erano giochi ispirati ad altri gia esistenti (3D Tetris, Galactic Pinball e Golf) o addirittura conversioni di giochi per NES o SNES. I giochi migliori in effetti erano disponibili anche per tradizionali sistemi 2D[1]. I titoli innovativi come Mario Tennis o Mario Clash che dovevano fungere da killer application non ebbero mai il successo sperato[11].
- Ci fu una massiccia campagna pubblicitaria sulla NBC, ma in generale la Nintendo ebbe grosse difficolta nel marketing del Virtual Boy, anche perche la pubblicita sulla stampa e in TV non poteva presentare adeguatamente l'esperienza della sua grafica 3D[1].
- La campagna pubblicitaria si rese colpevole di un altro clamoroso errore, infatti il prodotto venne presentato e reclamizzato come console portatile, in effetti le sue dimensioni erano inferiori a quelle di una console normale e non necessitava di un monitor, ma le sue dimensioni e il suo peso erano comunque considerevoli se paragonate a quelle del Game Boy o delle rivali SEGA e Atari (Game Gear e Lynx) e non consentivano affatto un trasporto agevole.[5]
- Il sistema risultava fisicamente scomodo e poteva causare dolore agli occhi, mal di testa e generiche sensazioni di malessere[1]. Sulla confezione era indicato che l'uso prolungato poteva causare senso di fastidio e di nausea, convulsioni e perfino disturbi visivi. La maggior parte di questi pericoli erano abbastanza improbabili e vincolati a un uso eccessivo dell'apparecchio, tuttavia il fastidio realmente percepito dai giocatori dopo circa un'ora di gioco poteva essere preoccupante, scoraggiando eventuali compratori della console, in particolare i genitori preoccupati per la salute dei loro bambini.
Videogiochi
[modifica | modifica wikitesto]Lista completa dei 22 videogiochi per Virtual Boy. In Giappone ne vennero pubblicati 19 (di cui otto esclusivi), mentre negli Stati Uniti 14 (di cui tre esclusivi).
| Titolo | Sviluppatore | Produttore | Data uscita |
|---|---|---|---|
| Galactic Pinball | Intelligent Systems | Nintendo | 21 luglio 1995 |
| Mario's Tennis | Nintendo R&D1 | Nintendo | 21 luglio 1995 |
| Panic Bomber | Eighting, Hudson Soft | Hudson Soft | 21 luglio 1995 |
| Red Alarm | T&E Soft | T&E Soft | 21 luglio 1995 |
| Teleroboxer | Nintendo R&D1 | Nintendo | 21 luglio 1995 |
| Golf | T&E Soft | T&E Soft | 11 agosto 1995 |
| Virtual League Baseball | Kemco | Kemco | 11 agosto 1995 |
| Vertical Force | Hudson Soft | Hudson Soft | 12 agosto 1995 |
| V-Tetris | Bullet-Proof Software | Bullet-Proof Software | 25 agosto 1995 |
| Mario Clash | Nintendo R&D1 | Nintendo | 28 settembre 1995 |
| Space Squash | Tomcat System | Coconuts Japan Entertainment | 28 settembre 1995 |
| Jack Bros. | Atlus | Atlus | 29 settembre 1995 |
| Virtual Fishing | Locomotive Corporation | Pack-In-Video | 6 ottobre 1995 |
| Innsmouth no Yakata | Be Top | I'Max | 13 ottobre 1995 |
| Virtual Boy Wario Land | Nintendo R&D1 | Nintendo | 27 novembre 1995 |
| Space Invaders Virtual Collection | Taito | Taito | 1o dicembre 1995 |
| Virtual Lab | Nacoty | J-Wing | 8 dicembre 1995 |
| Waterworld | Ocean Software | Ocean of America | 21 dicembre 1995 |
| SD Gundam Dimension War | Locomotive Corporation | Bandai | 22 dicembre 1995 |
| Virtual Bowling | Athena | Athena, Nihon Bussan | 22 dicembre 1995 |
| Nester's Funky Bowling | Nintendo R&D3, Saffire Corporation | Nintendo | 26 febbraio 1996 |
| 3D Tetris | T&E Soft | Nintendo | 22 marzo 1996 |
Note
[modifica | modifica wikitesto]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Retrogame Magazine 1.
- | (EN) Virtual Boy a Blend of Familiar and Strange, su latimes.com.
- | (EN) Nintendo Counts on a New 'Virtual' Game, su nytimes.com (archiviato dall'url originale il 5 febbraio 2018).
- 1 2 3 (EN) Blake Snow, The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2), su gamepro.com, GamePro.com, 5 settembre 2007. URL consultato il 10 aprile 2020 (archiviato dall'url originale il 6 luglio 2008).
- 1 2 (EN) IGN Retro: Virtual Boy Revisited, su ign.com, Patrick Kolan. URL consultato il 28-12-08 (archiviato il 19 gennaio 2008).
- | (EN) David Sheff e Andy Eddy, Game Over - Press Start To Continue, Cyberactive, 1999.
- | (EN) Profile: Gunpei Yokoi, su n-sider.com. URL consultato il 19 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 4 aprile 2004).
- | (EN) Gunpei Yokoi, Chief Designer Of Game Boy, Is Dead at 56, su query.nytimes.com. URL consultato il 19 agosto 2008.
- 1 2 Game Republic 154, p. 98.
- | (EN) Nintendo annuncia una nuova versione del Virtual Boy, su it.ign.com. URL consultato il 14 settembre 2025.
- | Game Republic 154, p. 99.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- C'era una volta la realta virtuale (JPG), in Game Republic, n. 154, Play Media Company, novembre 2013, pp. 98-99, ISSN 1129-0455 (WC * ACNP).
- I piu grandi disastri dei videogiochi - Virtual Boy, in Retrogame Magazine, n. 1, speciale PC Giochi n. 10, Cernusco sul Naviglio, Sprea, aprile 2016, p. 61, ISSN 1827-6423 (WC * ACNP).
- (EN) Virtual Boy, in Retro Gamer, n. 64, Bournemouth, Imagine Publishing, maggio 2009, pp. 56-61, ISSN 1742-3155 (WC * ACNP).
- (EN) Virtual Boy: More than Meets the Eye (descrizione di tutti i giochi), in Retro Gamer, n. 102, Bournemouth, Imagine Publishing, aprile 2012, pp. 44-49, ISSN 1742-3155 (WC * ACNP).
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Virtual Boy
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Classic Systems: Virtual Boy, su Nintendo (archiviato dall'url originale il 25 ottobre 2007).
- (EN) Benj Edwards, Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later, su Fast Company, 21 agosto 2015.
- (EN) Videogiochi per Virtual Boy, su MobyGames, Blue Flame Labs.
| Console Nintendo | ||
|---|---|---|
| Console domestiche | Color TV Game * NES (Disk System * NES-101 * Mini) * SNES (Super Game Boy * Mini) * Nintendo 64 (64DD) * GameCube * Wii (Mini) * Wii U | |
| Console portatili | Game & Watch * Game Boy (Pocket * Light) * Game Boy Color * Game Boy Advance (SP * Micro) * Nintendo DS (Lite * DSi * DSi XL) * Nintendo 3DS (3DS XL * 2DS * New 3DS * New 3DS XL * New 2DS XL) | |
| Console ibride | Nintendo Switch (Lite, Modello OLED) * Nintendo Switch 2 | |
| Altre console | Virtual Boy * Nintendo Mini Classics * Pokemon Mini * iQue Player * PokeWalker | |
| Piattaforme digitali | Virtual Console * WiiWare * DSiWare * Nintendo eShop | |
| Servizi online | Nintendo Wi-Fi Connection * WiiConnect24 * Nintendo Points * Nintendo Network * Nintendo Switch Online | |
| Nintendo | ||