Aller au contenu

PowerPC

Un article de Wikipedia, l'encyclopedie libre.

Cet article est une ebauche concernant l'informatique.

Vous pouvez partager vos connaissances en l'ameliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.
PowerPC
Microprocesseur IBM PowerPC 601.
Informations generales
Production
Fabricant IBM
Performances
Frequence 0,366 GHz a 1,24 GHz
Specifications physiques
Finesse de gravure 260 nm a 45 nm
Socket(s) 1
Architecture et classification
Architecture RISC POWER

modifier

Processeur IBM PowerPC Gekko dans une GameCube Nintendo.

PowerPC, parfois abrege PPC, est une gamme de microprocesseurs derivee de l'architecture de processeur RISC POWER d'IBM, et developpee conjointement par Apple, IBM et Freescale (anciennement Motorola Semiconducteurs). Le retro-acronyme de PowerPC est Performance Optimization With Enhanced RISC Performance Computing[1]. Depuis 2004, l'architecture est geree par la fondation Power.org. A partir de 2019, la fondation Power est geree par la Linux Foundation qui place le design et les jeux d'instructions sous licence Open Source[2].

Utilisations

[modifier | modifier le code]

En micro-informatique, l'architecture PowerPC a surtout ete utilisee dans les Macintosh d'Apple de 1994 a 2006 : Power Mac, PowerBook, iMac, iBook, eMac, Mac mini. Elle a aussi ete utilisee dans les serveurs d'IBM. Plusieurs modeles de PowerPC se sont succede dans les ordinateurs d'Apple : le PowerPC 601 a fait le premier son entree, suivi des 603, 604, G3, G4 et du G5. Les AmigaOne, Pegasos, Efika et Sam440, quatre machines succedant aux Amiga d'origine, ont aussi ete equipees de PowerPC G3, de G4 ou de produits derives.

Depuis juin 2005, Apple s'est tourne vers les processeurs x86 d'Intel. Selon Steve Jobs, IBM ne parvenait plus a produire des processeurs suffisamment performants et moins gourmands en energie par rapport a la concurrence, notamment celle d'Intel[3]. La transition PowerPC vers Intel a commence debut 2006 pour finir fin 2007[4].

Les PowerPC sont aussi utilises dans les consoles de jeux. En 1995, un PowerPC 602 a equipe un prototype de la console de jeu Pipp!n d'Apple. Il a ensuite ete remplace par un 603 cadence a 66 MHz sur la version definitive. En effet le PowerPC 602 est surtout prevu pour les systemes embarques. Un PowerPC Gekko, derive du G3, est utilise dans la console GameCube. Un derive de ce processeur, le Cell est utilise dans la PlayStation 3.

Le PowerPC est enfin utilise dans la Xbox 360 (Xenon), la Nintendo Wii (Broadway (microprocesseur) (en)) et la Nintendo Wii U (Espresso (microprocesseur)).

Performances

[modifier | modifier le code]

La micro-architecture des PowerPC privilegie la superscalarite au pipelining.

Systemes d'exploitation

[modifier | modifier le code]

Embarques :

Notes et references

[modifier | modifier le code]
  1. | Enhanced parce que l'architecture induisait d'importants effets de simultaneite (par exemple l'instruction Floating cross cmplx nsub-primary multiply-add - fxcxnpma) et des accelerations de type pipeline dans le cas de successions d'instructions a code operation identique. Voir http://www.research.ibm.com/journal/rd/492/wait.html
  2. | << PowerPC : l'architecture POWER est open source >>, sur MacGeneration (consulte le ).
  3. | Apple's Intel switch: Jobs' keynote transcript And when we look at the future road maps projected out in mid-2006 and beyond, what we see is the PowerPC gives us sort of 15 units of performance per watt, but the Intel road map in the future gives us 70, and so this tells us what we have to do.
  4. | (en) Apple to Use Intel Microprocessors Beginning in 2006 - Communique de presse, Apple Worldwide Developer Conference, 6 juin 2005
  5. | << Debian pour PowerPC >>

Bibliographie

[modifier | modifier le code]

PowerPC Microprocessor Family: The Programming Environments for 32-Bit Microprocessors