< Back | Wikipedia | Home | Dark Mode


Python


Python ye un llinguaxe de programacion interpretau que la so filosofia fai fincapie nuna sintaxis que favoreza un codigu lexible.

Tratase d'un llinguaxe de programacion multiparadigma, ya que soporta orientacion a oxetos, programacion imperativa y, en menor midida, programacion funcional. Ye un llinguaxe interpretau, usa tipado dinamicu y ye multiplataforma.

Ye alministrau pola Python Software Foundation. Tien una llicencia de codigu abiertu, denominada Python Software Foundation License, que ye compatible cola Llicencia publica xeneral de GNU a partir de la version 2.1.1, ya incompatible en ciertes versiones anteriores.

Python foi creau a finales de los ochenta por Guido van Rossum nel Centru pa les Matematiques y la Informatica (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), nos Paises Baxos, como un socesor del llinguaxe de programacion ABC, capaz de remanar esceiciones ya interactuar col sistema operativu Amoeba.

El nome del llinguaxe provien de l'aficion del so creador polos humoristes britanicos Monty Python.

Van Rossum ye'l principal autor de Python, y el so continuu rol central en decidir la direicion de Python, ye reconociu, refiriendose a el como Benevolente Dictador Vitaliciu (n'ingles: Benevolent Dictator for Life, BDFL).

En 1991, van Rossum publico'l codigu de la version 0.9.0 en alt.sources. Nesta etapa del desenvolvimientu ya taben presentes clases con heriedu, manexu d'esceiciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, ente otros. Amas nesti llanzamientu inicial apaecia un sistema de modulos adoptau de Modula-3; van Rossum describe'l modulu como "una de les mayores unidaes de programacion de Python". El modelu d'esceiciones en Python ye paeciu al de Modula-3, cola adicion d'una clausa else. Nel anu 1994 formose comp.lang.python, el foru de discutiniu principal de Python, marcando un finxu na crecedera del grupu d'usuarios d'esti llinguaxe.

Python algamo la version 1.0 en xineru de 1994. Una carauteristica d'esti llanzamientu fueron les ferramientes de la programacion funcional: lambda, amenorga, filter y map. Van Rossum esplico que "hai 12 anos, Python adquirio lambda, reduce(), filter() y map(), cortesia d'un hacker informaticu de Lisp que les estranaba y qu'unvio parches". El donante foi Amrit Prem; nun se fai nenguna mencion especifica de cualquier heriedu de Lisp nes notes de llanzamientu.

La ultima version lliberada proveniente de CWI foi Python 1.2. En 1995, van Rossum siguio'l so trabayu en Python na Corporation for National Research Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, onde llanzo delles versiones del software.

Mientres la so estancia en CNRI, van Rossum llanzo la iniciativa Computer Programming for Everybody (CP4E), col fin de faer la programacion mas accesible a mas xente, con un nivel d'alfabetizacion basicu en llinguaxes de programacion, similar a l'alfabetizacion basica n'ingles y habilidaes matematiques necesaries por munchos trabayadores. Python tuvo un papel crucial nesti procesu: por cuenta de que la so orientacion escontra una sintaxis llimpia, ya yera aparente, y les metes de CP4E presentaben semeyances col so predecesor, ABC. El proyeutu foi patrocinau por DARPA. Magar l'anu 2007, el proyeutu CP4E ta inactivu, y mientres Python intenta ser bono d'aprender y non bien arcanu na so sintaxis y semantica, algamando a los non-programadores, nun ye una esmolicion activa.

Nel anu 2000, l'equipu principal de desarrolladores de Python camudose a BeOpen.com pa formar l'equipu BeOpen PythonLabs. CNRI pidio que la version 1.6 fuera publica, siguiendo'l so desenvolvimientu hasta que l'equipu de desenvolvimientu abandono CNRI; el so programa de llanzamientu y el de la version 2.0 tenien una significativa cantida de traslapo. Python 2.0 foi'l primer y unicu llanzamientu de BeOpen.com. Dempues que Python 2.0 fuera publicau por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs xunieronse en Digital Creations.

Python 2.0 tomo una carauteristica mayor del llinguaxe de programacion funcional Haskell: llistes per comprension. La sintaxis de Python pa esta construccion ye bien similar a la de Haskell, salvu pola preferencia de los calteres de puntuacion en Haskell, y la preferencia de Python por pallabres claves alfabetiques. Python 2.0 introducio amas un sistema de recoyida de basoria capaz de recoyer referencies cicliques.

Posterior a esti doble llanzamientu, y dempues que van Rossum dexo CNRI pa trabayar con desarrolladores de software comercial, quedo claro que la opcion d'usar Python con software disponible so GNU GPL yera bien deseable. La llicencia usada entos, la Python License, incluyia una clausa axustando que la llicencia taba gobernada pol estau de Virginia, polo que, so la optica de los abogaos de Free Software Foundation (FSF), faiase incompatible con GPL. CNRI y FSF rellacionaronse pa camudar la llicencia de software llibre de Python pa faela compatible con GPL. Nel anu 2001, van Rossum foi premiau con FSF Award for the Advancement of Free Software.

Python 1.6.1 ye esencialmente'l mesmu que Python 1.6, con unos pocos arreglos de bugs, y con una nueva llicencia compatible con GPL.

Python 2.1 foi un trabayu derivau de Python 1.6.1, segun tamien de Python 2.0. La so llicencia foi renomada a: Python Software Foundation License. Tol codigu, documentacion y especificaciones anadies, dende la fecha del llanzamientu de la version alfa de Python 2.1, tien como duenu a Python Software Foundation (PSF), una organizacion ensin animu d'arriquecimientu fundada nel anu 2001, tomando como modelu l'Apache Software Foundation. Incluyiu nesti llanzamientu foi una implementacion del scoping mas asemeyada a les regles de static scoping (del cual Scheme ye l'aniciador).

Una innovacion mayor en Python 2.2 foi la unificacion de los tipos en Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dientro d'una xerarquia. Esa unificacion llogro un modelu d'oxetos de Python puru y consistente. Tamien fueron amestaos los xeneradores que fueron inspiraos pol llinguaxe Icon.

Les amestadures a la biblioteca estandar de Python y les decisiones sintactiques fueron influyies fuertemente per Java en dellos casos: el package logging, introduciu na version 2.3, ta basau en log4j; el parser SAX, introduciu en 2.0; el package threading, que la so clase Thread espon un subconxuntu de la interfaz de la clase homonima en Java.

Python ye un llinguaxe de programacion multiparadigma. Esto significa que mas que forzar a los programaores a adoptar un estilu particular de programacion, dexa dellos estilos: programacion empobinada a oxetos, programacion imperativa y programacion funcional. Otros paradigmes tan soportaos por aciu l'usu d'estensiones.

Python usa tipao dinamicu y conteo de referencies pa l'alministracion de memoria.

Una carauteristica importante de Python ye la resolucion dinamicu de nomes; esto ye, lo qu'enllaza un metodu y un nome de variable mientres la execucion del programa (tamien llamau enllaz dinamicu de metodos).

Otru oxetivu del disenu del llinguaxe ye la facilida d'estension. Pueden es cribise nuevos modulos facilmente en C o C++. Python puede incluyise n'aplicaciones que precisen una interfaz programable.

Anque la programacion en Python podria considerase en delles situaciones contraria a la programacion funcional tradicional del Lisp, esisten bastantes analoxies ente Python y los llinguaxes minimalistas de la familia Lisp como pue ser Scheme.

Los usuarios de Python refierense de cutiu a la Filosofia Python que ye bastante analoga a la filosofia d'Unix. El codigu que sigue los principios de Python de legibilidad y tresparencia dizse que ye "pythonico". Contrariamente, el codigu opacu o cegaru ye bautizau como "non pythonico" ("unpythonic" n'ingles). Estos principios fueron famosamente descritos pol desarrollador de Python Tim Peters n'El Zen de Python

  • Guapu ye meyor que feu.
  • Esplicitu ye meyor qu'implicitu.
  • Simple ye meyor que complexu.
  • Complexu ye meyor que complicau.
  • Planu ye meyor qu'anerau.
  • Esvalixau ye meyor que trupu.
  • La lexibilidad cuenta.
  • Los casos especiales nun son tan especiales como para frayar les regles.
  • Lo practico gana a lo puro.
  • Los errores nunca tendrien de dexase pasar silenciosamente.
  • Nun siendo que fueren callaos esplicitamente.
  • Frente a l'ambigueda, refuga la tentacion d'aldovinar.
  • Tendria de haber una -y preferiblemente namai una- manera obvia de faelo.
  • Anque esa manera puede nun ser resalva de primeres nun siendo qu'uste sia holandes.
  • Agora ye meyor que nunca.
  • Anque nunca ye de cutiu meyor que ya mesmu.
  • Si la implementacion ye malo d'esplicar, ye una mala idea.
  • Si la implementacion ye bono d'esplicar, pue que sia una bona idea.
  • Los espacios de nomes (namespaces) son una gran idea !Faigamos mas d'eses coses!
Tim Peters, El Zen de Python

Dende la version 2.1.2, Python inclui estos puntos (na so version orixinal n'ingles) como un guevu de pascua que s'amuesa al executar import this.

L'interprete de Python estandar inclui una manera interactivo nel cual escribense les instrucciones nuna especie d'interprete de comandos: les espresiones pueden ser introducies una a una, pudiendo vese la resultancia de la so evaluacion darreu, lo que da la posibilida de probar porciones de codigu na manera interactivo enantes d'integralo como parte d'un programa. Esto resulta afayaizo tantu pa les persones que se tan familiarizando col llinguaxe como pa los programadores mas avanzaos.

Esisten otros programes, tales como IDLE, bpython o IPython, qu'anaden funcionalidades extra a la manera interactivo, como l'autocompletau de codigu y el coloriau de la sintaxis del llinguaxe.

Exemplu de la manera interactivo:

>> 1 + 1\n2\n>>> a = range(10)\n>>> print a\n[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]\n"}}">>>> 1 + 1 2 >>> a = range(10) >>> print a [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Python foi disenau pa ser lleiu con facilida. Una de les sos carauteristiques ye l'usu de pallabres onde otros llinguaxes utilizarien simbolos. Por casu, los operaores loxicos !, || y && en Python escribense not, or y and, respeutivamente. Curiosamente'l llinguaxe Pascal ye xunto con COBOL un de los llinguaxes con bien clara sintaxis y dambos son de la decada del 70. La idea del codigu claru y legible nun ye daque nuevu.

El conteniu de los bloques de codigu (bucles, funciones, clases, etc.) ye delimitado por aciu espacios o tabuladores, conocios como indentacion, antes de cada llinia d'ordes pertenecientes al bloque. Python estremase asina d'otros llinguaxes de programacion que caltienen como costume declarar los bloques por aciu un conxuntu de calteres, de normal ente llaves {}. Pueden utilizase tanto espacios como tabuladores pa indentar el codigu, pero encamientase nun entemecelos.


Funcion factorial en C (indentacion opcional) Funcion factorial en Python (indentacion obligatoria) int factorial(int x) { if (x < 0 || x % 1 != 0) { printf("x tien de ser un numberu enteru mayor o igual que 0"); return -1; //Error } if (x == 0) { return 1; } return x * factorial(x - 1); } = 0 and x % 1 == 0, \"x tien de ser un enteru mayor o igual que 0.\"\n if x == 0:\n return 1\n else:\n return x * factorial(x - 1)\n"}}">def factorial(x): assert x >= 0 and x % 1 == 0, "x tien de ser un enteru mayor o igual que 0." if x == 0: return 1 else: return x * factorial(x - 1)

Debiu al significau sintacticu de la indentacion, cada instruccion tien de tar contenida nuna sola llinia. Sicasi, si por lexibilidad quier estremase la instruccion en delles llinies, anadiendo una barra invertida \ a la fin d'una llinia, indicase que la instruccion sigue na siguiente.

Estes instrucciones son equivalentes:

llista=['valor 1','valor 2','valor 3'] cadena='Esto ye una cadena bastante llarga' llista=['valor 1','valor 2' \ ,'valor 3'] cadena='Esto ye una cadena ' \ 'bastante llarga'


Los comentarios pueden ponese de dos formes. La primera y mas apropiada pa comentarios llargos ye utilizando la notacion ''' comentariu ''', tres apostrofos d'apertura y tres de zarru. La segunda notacion utiliza'l simbolu #, y estiendense hasta'l final de la llinia.

L'interprete nun tien en cuenta los comentarios, lo cual ye util si deseyamos poner informacion adicional nel codigu. Por casu, una esplicacion sobre'l comportamientu d'una seicion del programa.

''' Comentariu mas llargu nuna llinia en Python ''' print "Hola, mundu" # Tamien puede anadise un comentariu al final d'una llinia de codigu

Les variables definense de forma dinamica, lo que significa que nun se tien qu'especificar cual ye'l so tipu de mano y puede tomar distintos valores n'otru momentu, inclusive d'un tipu distintu al que tenia primeramente. Usase'l simbolu = p'asignar valores.

x = 1 x = "testu" # Esto ye posible porque los tipos asinense dinamicamente

Los tipos de datos pueden resumise nesta tabla:

  • Mutable: si'l so conteniu (o dichu valor) pue camudase en tiempu d'execucion.
  • Inmutable: si'l so conteniu (o dichu valor) nun pue camudase en tiempu d'execucion.
  • Pa declarar una llista usen los corchetes [], sicasi, pa declarar una tupla usense los parentesis (). En dambes los elementos dixebrense con comes, y nel casu de les tuples ye necesariu que tengan a lo menos una coma.
  • Tanto les llistes como les tuples pueden contener elementos de distintos tipos. Sicasi les llistes suelen usase pa elementos del mesmu tipu en cantida variable ente que les tuples acutense pa elementos distintos en cantida fixa.
  • P'aportar a los elementos d'una llista o tupla utilizase un indiz enteru (empezando por "0", non por "1"). Pueden utilizase indices negativos p'aportar elementos a partir del final.
  • Les llistes carautericense por ser mutables, esto ye, puede camudase el so conteniu en tiempu d'execucion, ente que les tuples son inmutables una y bones nun ye posible camudar el conteniu una vegada creada.
Llistes
>> llista = [\"abc\", 42, 3.1415]\n>>> llista[0] # Acceder a un elementu pol indiz\n'abc'\n>>> llista[-1] # Acceder a un elementu usando un indiz negativu\n3.1415\n>>> llista.append(True) # Anader un elementu al final de la llista\n>>> llista\n['abc', 42, 3.1415, True]\n>>> del llista[3] # Borra un elementu de la llista usando un indiz (nesti casu: True)\n>>> llista[0] = \"xyz\" # Re-asignar el valor del primer elemento de la llista\n>>> llista[0:2] # Mostrar los elementos de la llista del indiz \"0\" al \"2\" (sin incluir este ultimo)\n['xyz', 42]\n>>> llista_anerada = [llista, [True, 42L]] # Es posible anerar llistes\n>>> llista_anerada\n[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]\n>>> llista_anerada[1][0] # Acceder a un elementu d'una llista dientro d'otra llista (del segundu elementu, mostrar el primer elementu)\nTrue\n"}}">>>> llista = ["abc", 42, 3.1415] >>> llista[0] # Acceder a un elementu pol indiz 'abc' >>> llista[-1] # Acceder a un elementu usando un indiz negativu 3.1415 >>> llista.append(True) # Anader un elementu al final de la llista >>> llista ['abc', 42, 3.1415, True] >>> del llista[3] # Borra un elementu de la llista usando un indiz (nesti casu: True) >>> llista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la llista >>> llista[0:2] # Mostrar los elementos de la llista del indiz "0" al "2" (sin incluir este ultimo) ['xyz', 42] >>> llista_anerada = [llista, [True, 42L]] # Es posible anerar llistes >>> llista_anerada [['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]] >>> llista_anerada[1][0] # Acceder a un elementu d'una llista dientro d'otra llista (del segundu elementu, mostrar el primer elementu) True
Tuples


  • Pa declarar un diccionariu usen les llaves {}. Contienen elementos separaos por comes, onde cada elementu ta formau por un par clave:valor (el simbolu : dixebra la clave del so valor correspondiente).
  • Los diccionarios son mutables, esto ye, puede camudase el conteniu d'un valor en tiempu d'execucion.
  • Sicasi, les claves d'un diccionariu tienen de ser inmutables. Esto quier dicir, por casu, que nun vamos poder usar nin llistes nin diccionarios como claves.
  • El valor acomunau a una clave puede ser de #cualquier tipu de datu, inclusive un diccionariu.


  • Los conxuntos construyense por aciu set(items) onde items ye cualesquier oxetu iterable, como llistes o tuples. Los conxuntos nun caltienen l'orde nin contienen elementos duplicaos.
  • Suelense utilizar pa esaniciar doblaos d'una secuencia, o pa operaciones matematiques como interseicion, union, diferencia y diferencia simetrica.


Una llista por comprension (n'ingles: list comprehension) ye una espresion compacta pa definir llistes. Al igual que lambda, apaez en llinguaxes funcionales.

Exemplos:

  • Les funciones definense cola pallabra clave def, siguida del nome de la funcion y los sos parametros. Otra forma d'escribir funciones, anque menos utilizada, ye cola pallabra clave lambda (qu'apaez en llinguaxes funcionales como Lisp).
  • El valor devueltu nes funciones con def va ser el dadu cola instruccion return.

def:lambda:

  • Les clases definense cola pallabra clave class, siguida del nome de la clase y, si herieda d'otra clase, el nome d'esta.
  • En Python 2.x ye recomendable qu'una clase heriede de "object", en Python 3.x esto ya nun va faer falta.
  • Nuna clase un metodu" equival a una funcion", y un atributu" equival a una "variable".
  • "__init__" ye un metodu especial que s'executa al instanciar la clase, usase xeneralmente pa inicializar atributos y executar metodos necesarios. Al igual que tolos metodos en Python, tien de tener siquier un parametru, xeneralmente utilizase self. El restu de parametros van ser los que s'indiquen al instanciar la clase.
  • Los atributos que se deseye que sian accesibles dende fora de la clase tienen de declarase usando self. delantre del nome.
  • En python nun esiste'l conceutu de encapsulacion, polo que'l programador tien de ser responsable d'asignar los valores a los atributos


Una sentencia condicional (if) executa'l so bloque de codigu internu namai si cumple cierta condicion. Definese usando la pallabra clave if siguida de la condicion, y el bloque de codigu. Condiciones adicionales, si les hai, introducense usando elif siguida de la condicion y el so bloque de codigu. Toles condiciones evaluense secuencialmente hasta atopar la primera que sia verdadera, y el so bloque de codigu acomunau ye l'unicu que s'executa. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la pallabra clave else siguida d'un bloque de codigu) que s'executa namai cuando toles condiciones fueron falses.

El bucle for ye similar a foreach n'otros llinguaxes. Percuerre un oxetu iterable, como una llista, una tupla o un xenerador, y per cada elementu del iterable executa'l bloque de codigu internu. Definese cola pallabra clave for siguida d'un nome de variable, siguiu de in, siguiu del iterable, y finalmente'l bloque de codigu internu. En cada iteracion, l'elementu siguiente del iterable asignase al nome de variable especificau:

El bucle while evalua una condicion y, si ye verdadera, executa'l bloque de codigu internu. Sigue evaluando y executando mientres la condicion sia verdadera. Definese cola pallabra clave while siguida de la condicion, y de siguio el bloque de codigu internu:

Esisten munches propiedaes que pueden amestase al llinguaxe importando modulos, que son "minicodigos" (la mayoria escritos tamien en Python) que preven de ciertes funciones y clases pa realizar determinaes xeres. Un exemplu ye'l modulu Tkinter, que dexa crear interfaces grafiques basaes na biblioteca Tk. Otru exemplu ye'l modulu os, que preve accesu a munches funciones del sistema operativu. Los modulos amestanse a los codigos escribiendo import siguida del nome del modulu que quedramos usar.

El modulu os preve funciones pa interactuar col sistema operativu:Pa xeres d'alministracion de ficheros, el modulu shutil preve una interfaz de mas altu nivel:

El modulu glob preve una funcion pa crear llistes de ficheros a partir de guetes con comodinos en carpetes:

Los argumentos de llinia d'ordes atroxense nel atributu argv del modulu sys como una llista.

El modulu math dexa aportar a les funciones de matematica de puntu flotante:El modulu random utilizase pa realizar seleiciones al debalu:El modulu statistics utilizase pa estadistica basica, por casu: media, mediana, varianza, etc:

El modulu datetime dexa remanar feches y tiempos:

En Python tou ye un oxetu (inclusive les clases). Les clases, al ser oxetos, son instancies d'una metaclase. Python amas soporta heriedu multiple y polimorfismu.

Python tien una gran biblioteca estandar, usada pa una diversida de xeres. Esto vien de la filosofia "piles incluyies" ("batteries included") en referencia a los modulos de Python. Los modulos de la biblioteca estandar pueden ameyorase por modulos personalizaos escritos tantu en C como en Python. Por cuenta de la gran varieda de ferramientes incluyies na biblioteca estandar, combinada cola habilida d'usar llinguaxes de baxu nivel como C y C++, que son capaces d'interactuar con otres biblioteques, Python ye un llinguaxe que combina la so clara sintaxis col inmensu poder de llinguaxes menos elegantes.

Esisten diverses implementaciones del llinguaxe:

  • CPython ye la implementacion orixinal, disponible pa delles plataformes nel sitiu oficial de Python.
  • IronPython ye la implementacion para .NET
  • Stackless Python ye la variante de CPython que trata de nun usar el stack de C (@www.stackless.com)
  • Jython ye la implementacion fecha en Java
  • Pippy ye la implementacion realizada pa Palm (pippy.sourceforge.net)
  • PyPy ye una implementacion de Python escrita en Python y optimizada por aciu JIT (pypy.org)
  • ActivePython ye una implementacion privativa de Python con estensiones, pa servidores en produccion y aplicaciones de mision critica desenvueltu por ActiveState Software.

El 13 de febreru de 2009 llanzose una nueva version de Python sol nome clave "Python 3000" o, embriviu, "Py3K". Esta nueva version inclui toa una serie de cambeos que riquien reescribir el codigu de versiones anteriores. Pa facilitar esti procesu xunto con Python 3 publicose una ferramienta automatico llamada 2to3. Una llista completa de los cambeos puede atopase en Novedaes de Python 3.0.

  • PyPI. Repositorio de paquetes de software de terceros pa Python.
  • Django. Framework de desarrollo web.
  • CubicWeb. Framework de desarrollo web en plataforma Semantica.
  • Pygame. Conxuntu de modulos pa la creacion de videoxuegos en dos dimensiones.
  • Tkinter. Binding de la biblioteca grafica Tcl/Tk pa Python.
  • PyGTK. Binding de la biblioteca grafica GTK pa Python.
  • wxPython. Binding de la biblioteca grafica wxWidgets pa Python.
  • PyQt. Binding de la biblioteca grafica Qt pa Python.
  • PySide. Binding de la biblioteca grafica Qt pa Python por Nokia.
  • Plone. Sistema de xestion de contenios.
  • Biopython, Coleicion de biblioteques empobinaes a la bioinformatica pa Python.
  • NumPy. Biblioteca que da soporte al calculu con matrices y vectores.
  • SciPy. Biblioteca que dexa realizar analis cientificu como optimizacion, alxebra llinial, integracion, ecuaciones diferenciales ente otres.
  • Pandes. Biblioteca que dexa l'analis de datos al travies de series y <>.
  • Pyomo. Coleicion de paquetes de software de Python pa formular modelos de optimizacion
  1. | History and License
  2. | The Making of Python
  3. | <<Why was Python created in the first place?>>. General Python FAQ.
  4. | 1.
  5. | http://svn.python.org/view/python/trunk/Misc/HISTORY?view=markup&pathrev=51814 -- Aviso: archivo grande.
  6. | The fate of reduce() in Python 3000
  7. | <<Computer Programming for Everybody>>. Archivau dende l'orixinal, el 2014-02-08.
  8. | Python - 3.7
  9. | <<What's New in Python 2.0>>. Archivau dende l'orixinal, el 2009-12-14.
  10. | PEP 227 -- Statically Nested Scopes
  11. | PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
  12. | PEP 255: Simple Generators
  13. | PEP 282 -- A Logging System
  14. | threading -- Higher-level threading interface
  15. | "Holandes" fai referencia a Guido van Rossum, l'autor del llinguaxe de programacion Python, que ye holandes. Tamien fai referencia a la gran concentracion de desendolcadores holandeses conocios en rellacion a otres nacionalidaes.
  16. | PEP 20 -- The Zen of Python
  17. | <<Archived copy>>. Archivau dende l'orixinal, el 2018-08-04.
  18. | Python Software Foundation. <<More control flow options>> (ingles). Python v2.7.8 Documentation. Consultau'l 20 de xunetu de 2014.
  19. | Eric Huss. <<Function Definition>> (ingles). The C Library Reference Guide. Archivau dende l'orixinal, el 2015-01-18. Consultau'l 20 de xunetu de 2014.
  20. | Alvarez, Miguel Angel (2 de payares de 2001). <<Funciones en Javascript>> (ingles). desarrolloweb.com. Consultau'l 20 de xunetu de 2014.
  21. | David Goodger. <<Code Like a Pythonista: Idiomatic Python>> (ingles). Python.net. Archivau dende l'orixinal, el 2014-05-27. Consultau'l 20 de xunetu de 2014.
  22. | Encapsulacion en Python
  23. | <<Pequeno paseo por la Biblioteca Estandar>>. Archivau dende l'orixinal, el 2017-09-15. Consultau'l 16 d'agostu de 2017.
  24. | http://www.python.org/download/releases/
  25. | PEP 3000 -- Python 3000
  26. | 2to3 - Automated Python 2 to 3 code translation
  • Knowlton, Jim (2009). Python. tr: Fernandez Velez, Maria Jesus (1 edicion). Knowlton, Jim (2009). Python, tr: Fernandez Velez, Maria Jesus, 1, Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2513-9.
  • Martelli, Alex (2007). Python. Martelli, Alex (2007). Python. Guia de referencia, tr: Gorjon Salvador, Bruno, 1, Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2317-3.


Llinguaxes de programacion Ada | ALGOL | Awk | Basic| C | C++ | C# | Cobol | Delphi | Eiffel | Forth | Fortran | Haskell | Java | Lisp | Logo | Miranda | Modula-2 | Oberon | Ocaml | Pascal | PHP | Perl | Prolog | Python | Ruby | Smalltalk | Otros llinguaxes...
Buscar Toggle the table of contents Python 117 llingues Amestar seicion

Source: ast.wikipedia.org