Saltar al conteniu

Multimedia

De Wikipedia
Multimedia
xeneru, especialida y campu d'estudiu
electronic media (en) y instrumentu musical
Multimedia ye una combinacion de formes de conteniu:
TestuAudiuImaxe
AnimacionVideuInteractivida

El terminu multimedia fai referencia a cualquier oxetu o sistema qu'utiliza multiples medios d'espresion fisicos o dixitales pa presentar o comunicar informacion. D'elli la espresion multimedios. Los medios pueden ser variaos, dende testu y imagen, hasta animacion, soniu, videu, etc. Tamien puede calificase como multimedia a los medios electronicos o otros medios que dexen almacenar y presentar conteniu multimedia. Multimedia ye similar al emplegu tradicional de medios mistos nes artes plastiques, pero con un algame mas ampliu.[1]

Falar de multimedia interactiva, cuando l'usuariu tien llibre control sobre la presentacion de los contenios, alrodiu de que ye lo que desea ver y cuando; a diferencia d'una presentacion direuta, na que ye forzau a visualizar conteniu nun orde predeterminado.

Multimedia: ye una teunoloxia que dexa integrar testu, numberos, graficos, imaxenes fixes o en movimientu, sonios, altu nivel de interactividad[2] y amas, les posibilidaes de navegacion a lo llargo de distintos documentos.

Hipermedia podria considerase como una forma especial de multimedia interactiva qu'emplega estructures de navegacion mas complexes qu'aumenten el control del usuariu sobre'l fluxu de la informacion. El terminu "hiper" referir a "navegacion", d'elli los conceutos de "hipertestu" (navegacion ente testos) y "hipermedia" (navegacion ente medios).

Lev Manovich foi quien acuno'l terminu metamedio, que puede definise como un mediu que contien diversos medios y que de la mesma adquieren tres distintes propiedaes: col software, datos y cuando se procesen. Les meta medios una fonte productora de medios.[3]

El conceutu de multimedia ye tan antiguu como la comunicacion humana ya que al espresanos nuna charra normal falamos (soniu), escribimos (testu), reparamos al nuesu interlocutor (video) y remanamos con xestos y movimientos de les manes (animacion). Cola puxanza de les aplicaciones multimedia pa ordenador esti vocablu entro a formar parte del llinguaxe habitual.

Cuando un programa d'ordenador, documentu o una presentacion combina afechiscamente los medios, ameyorase notablemente l'atencion, comprension y el deprendimientu; ya que se va averar daque mas a la manera habitual en que los seres humanos comunicamos, cuando emplegamos dellos sentios pa entender un mesmu oxetu ya informanos sobre el.

Carauteristiques

[editar | editar la fonte]
Grabau
llocalmente
Tresmitiu
en llinia

Les presentaciones multimedia pueden trate nun escenariu, proyeutase, tresmitise, o reproducise llocalmente nun dispositivu per mediu d'un reproductor multimedia. Una tresmision pue ser una presentacion multimedia en direuto o grabada. Les tresmisiones pueden usar teunoloxia tantu analoxica como dixital. Multimedia dixital en llinia puede descargase o tresmitise en fluxu (usando streaming). Multimedia en fluxu puede tar disponible en direuto o por demanda.[4]

Los xuegos y simulaciones multimedia pueden usase n'ambientes fisicos con efeutos especiales, con dellos usuarios coneutaos en rede, o llocalmente con un ordenador ensin accesu a una rede, un sistema de videoxuegos, o un simulador. Nel mercau informaticu esisten variaes aplicaciones d'autoria y programacion de software multimedia, ente les que destaquen Adobe Direutor y Flash.

Los distintos formatos de multimedia analoxica o dixital tienen la intencion d'ameyorar la esperiencia de los usuarios, por casu por que la comunicacion de la informacion sia mas facil y rapida. O, nel entretenimientu y l'arte, pa trescender la esperiencia comun.

Un espectaculu laser ye un eventu multimedia en vivu.

Los niveles ameyoraos de interactividad son posibles gracies a la combinacion de distintes formes de conteniu. Multimedia en llinia conviertese cada vez mas nuna teunoloxia empobinada a oxetos ya impulsada por datos, dexando la esistencia d'aplicaciones con innovaciones nel nivel de collaboracion y la personalizacion de les distintes formes de conteniu. Exemplos d'esto van dende les galeries de semeyes que combinen tanto imaxenes como testu actualizaos pol usuariu, hasta simulaciones que los sos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos pueden modificar, dexando alteriar la "esperiencia" multimedia ensin tener que programar.

Amas de ver y escuchar, la teunoloxia haptica dexa sentir oxetos virtuales. Les teunoloxies emerxentes qu'arreyen la ilusion de sabor y golor tamien puede ameyorar la esperiencia multimedia.

La multimedia atopa'l so usu en delles arees incluyendo pero ensin llindar : arte, educacion, entretenimientu, inxenieria, medicina, matematiques, negociu, y la investigacion cientifica. Na educacion, la multimedia utilizar pa producir los cursos de deprendimientu computarizado (popularmente llamaos CBT) y los llibros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT dexa al usuariu pasar con una serie de presentaciones, de testu sobre un asuntu particular, y d'ilustraciones acomunaes en dellos formatos d'informacion. El sistema de la mensaxeria de la multimedia, o MMS, ye un usu que dexa qu'unu unvie y que reciba los mensaxes que contienen la multimedia conteniu rellacionau. MMS ye una carauteristica comun de la mayoria de los telefonos moviles. Una enciclopedia electronica multimedia puede presentar la informacion de maneres meyores que la enciclopedia tradicional, asina que l'usuariu tien mas diversion y apriende mas rapido. Por casu, un articulu sobre la segunda guerra mundial puede incluyir hyperlinks (hiperligas o hiperenllaces) a los articulos sobre los paises implicaos na guerra. Cuando los usuarios encendieren un hyperlink, vuelven dirixir a un articulu detallau alrodiu de esi pais. Amas, puede incluyir un videu de la campana pacifica. Puede tamien presentar los mapes pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la comprension y ameyorar la esperiencia del usuariu, cuando ta amestada a los elementos multiples tales como cuadros, fotografies, audiu y videu.

La multimedia ye bien usada na industria del entretenimientu, pa desenvolver especialmente efeutos especiales en pelicules y l'animacion pa los personaxes de caricatures. Los xuegos de la multimedia son un pasatiempu popular y son programes del software como CD-ROMs o disponibles en llinia. Dellos xuegos de videu tamien utilicen carauteristiques de la multimedia. Los usos de la multimedia dexen que los usuarios participen viviegamente en cuenta de tar sentaos llamaos recipientes pasivos de la informacion, la multimedia ye interactiva.


Tipos d'informacion multimedia:

  • Testu: ensin formatear, formateado, llinial y hipertestu.
  • Graficos: utilizaos pa representar esquemes, planos, dibuxos lliniales, etc.
  • Imaxenes: son documentos formaos por pixeles. Pueden xenerase por copia de la redolada (escaniau, fotografia dixital) y tienden a ser ficheros bien avolumaos.
  • Animacion: presentacion d'un numberu de graficos per segundu que xenera nel observador la sensacion de movimientu.
  • Videu: Presentacion d'un numberu d'imaxenes per segundu, que crean nel observador la sensacion de movimientu. Pueden ser sintetizaes o captaes.
  • Soniu: puede ser fala, musica o otros sonios.

El trabayu multimedia ta anguano a la orde del dia y un bon profesional tien de siguir unos determinaos pasos pa ellaborar el productu.

  • Definir el mensaxe clave. Saber que quier dicise. Pa eso ye necesariu conocer al veceru y pensar nel so mensaxe comunicacional. Ye'l mesmu veceru'l primera axente d'esta fase comunicacional.
  • Conocer al publicu. Buscar que puede gusta-y al publicu por que interactue col mensaxe. Equi hai que formular una estratexa d'ataque fuerte. Trabayar col veceru, pero ye l'axencia de comunicacion la que tien el protagonismu. Nesta fase crease un documentu que los profesionales de la multimedia denominen "ficha teunica", "conceutu" o "ficha de productu". Esti documentu basar en 5 items: necesida, oxetivu de la comunicacion, publicu, conceutu y tratamientu.
  • Desenvolvimientu o guion. Ye'l momentu de la definicion de la Game-play: funcionalidades, ferramientes pa llegar a esi conceutu. Nesta etapa namai intervien l'axencia que ye la especialista.
  • Creacion d'un prototipu. En multimedia ye bien importante la creacion d'un prototipu que nun ye sinon una pequena parte o una seleicion pa testear l'aplicacion. D'esta manera'l veceru ve, gueya, interactua... Tien que contener les principales opciones de navegacion.

Agora ya se ta trabayando con dixital, un desenvolvimientu que dexa la interactividad. Ye nesti momentu cuando'l veceru, si ta conforme, da a la empresa'l dineru pa siguir col proyeutu. En rellacion al funcionamientu de la mesma empresa, ta puede presuponer el presupuestu que va ser necesariu, la xente que va trabayar nel proyeutu (llista de collaboradores). A ultima hora, estructura la empresa. El prototipu ye un elementu bien importante na creacion y siempres va ser testau (publicu oxetivu y encargaos de comprobar que tou funciona)

  • Creacion del productu. En funcion de los resultaos del testeo del prototipu, faise una redefinicion y crease el productu definitivu, l'esquema de la multimedia.

Sitio web

[editar | editar la fonte]

Un sitiu web ye un espaciu virtual n'Internet formau por un conxuntu de paxina web empobinaes a una tema n'especificu. Pa tener un sitiu web ye necesariu tener un dominiu, una direicion d'Internet.

Polos xeneral estos sitios incluin una paxina inicial, que se denomina home onde se ve una presentacion del sitiu onde s'atopa, polo xeneral, un menu que cunta con diverses opciones, enllazaes con hipervinculos, onde l'usuariu puede escoyer que temes quier ver.

Diseno multimedia

[editar | editar la fonte]

El diseno multimedia ta compuestu pola combinacion de diversos medios, ente elles atopen el testu, fotografies, videos, programacion, soniu, animacion, ente otres, col fin d'espresar y comunicar.

El disenu multimedia puede dicise que ye ferramienta bien efeutivo pa tresmitir un mensaxe, sofitase principalmente na combinacion de mieos,col usu del disenu llograse facilitar la visibilida de los contenios, amas de ser un elementu esteticu, ayuda a que'l mensaxe sia mas claru y concisu.

Videoxuegos

[editar | editar la fonte]

Los videosjuegos son un software interactivo que xeneralmente enfocada al entretenimientu y al ociu d'una o mas persones. Los videosjuegos cunten una historia na que ye necesariu que l'usuariu interactue col conteniu y que de la mesma s'arreye col mesmu. Por que al travies de ciertos mandos o controles, dexa asemeyar esperiencies al travies de la pantalla d'una television, celular , etc.

Esisten videoxuegos que son senciellos y otros mas complexos, dalgunos d'ellos son capaces de narrar histories usando audiu y video, imaxe,testu, demostrando que'l videoxuegu ye parte de la multimedia. Tamien, pueden clasificase, teniendo en cuenta los sos oxetivos, en distintos xeneros, los mas populares son los d'aicion, estratexa, aventura, deportes o carreres, ente otros.

De la mesma munches vegaes los videosjuegos son basaos de llibros o dalguna pelicula famosa, nos cualos formase un universu, l'oxetivu del videoxuegu nesti casu ye cuntar una historia distinta a la que se ve nel llibru o na pelicula[5]. Buscase creear una Narrativa Transmedia[6] onde'l videoxuegu forme parte de tola historia, pero de la mesma la cuenta d'un puntu de vista distintu.

Tipoloxies

[editar | editar la fonte]

Los distintos tipos de multimedia pueden clasificase d'alcuerdu a la finalida de la informacion, o tamien, al mediu nel cual van ser publicaes.

  • Multimedia educativa: Ye importante aprofiar que la multimedia educativa ye previa a que'l ordenador apaeciera, puede considerase como un procesu non llinial esto fai que l'estudiante lleve'l so propiu orde nel so modelu educativu (a distancia, presencial etc.). Encontar nun desenvolvimientu navegable que dexa cierta lliberta de movese sobre l'aplicacion. Dellos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacion - 1985 Multimedia - 1990/1995 Internet - 2000 E-learning - 2005 Redes Sociales.
  • Multimedia publicitaria: Ye l'usu de distintos medios enfocau a una campana publicitaria, esto xenero nuevos espacios nesti sector, vien presentandose un cambeu de los medios tradicionales a los dixitales con un abanicu enorme de nueves posibilidaes, tablets, moviles, desenvuelvo web, TDT (Television Dixital Terrestre), hipertestu y el correu, y como elementu destacau les redes sociales como ferramienta d'espardimientu viral.
  • Multimedia comercial: Nesti tipu de multimedia atopamos una gran varieda de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catalogos, simuladores, paxina web, publicida ente otros, tou este material presentar en forma dixital, interactivo y la so funcionalidad principal ye la de convencer a un posible comprador o veceru d'adquirir un serviciu o productu. De dalguna forma esti tipu de multimedia ta direutamente rellacionada col aprendizaxe electronicu (e-learning).
  • Multimedia informativa: Ta rellacionada colos elementos multimediales que brinden informacion, tales como: noticies, prensa, revistes, television y diarios, esta informacion presentar na mayoria de los casos en forma masiva (redolada mundial) y caltiense actualizada al momentu de los fechos, el so valor informativu ye primordial pa conocer fechos primero que los medios de comunicacion tradicionales.

Referencies

[editar | editar la fonte]
  1. | <<Interactividad y multimedialidad en periodicos llatinoamericanos: meyores nuna transicion incompleta>>. Archivau dende l'orixinal, el 2017-10-12. Consultau'l 11 d'ochobre de 2017.
  2. | Ryan, Marie Laure. LA NARRACION COMO REALIDA VIRTUAL, la inmersion y la interactividad na lliteratura y nos medios electronicos..
  3. | Manovich, Lev. El llinguaxe de los nuevos medios de comunicacion. Consultau'l 11 d'ochobre de 2017.
  4. | FONDEVILA GASCON, Joan Francesc. Multimedia, dixital press and journalistic genres in Catalonia and in Spain: an empirical analysis. Consultau'l 17 d'ochobre de 2017.
  5. | Scolari, Carlos. Narratives transmedia: cuando tolos medios cunten. Consultau'l 17 d'ochobre de 2017.
  6. | Scolari, Carlos. [https://www.accioncultural.es/media/Default%20Files/activ/2014/Adj/Anuariu_ACE_2014/6Transmedia_CScolari.pdf Narratives transmedia: nueves formes de comunicar na era dixital]. Consultau'l 17 d'ochobre de 2017.

Enllaces esternos

[editar | editar la fonte]
  1. <> Archivau 2017-10-12 en Wayback Machine. Consultau'l 11/10/2017.
  2. Volver enriba| Ryan, Marie Laure. LA NARRACION COMO REALIDA VIRTUAL, la inmersion y la interactividad na lliteratura y nos medios electronicos..
  3. Volver enriba| Manovich, Lev. El llinguaxe de los nuevos medios de comunicacion. Consultau'l 11/10/2017.
  4. Volver enriba| FONDEVILA GASCON, Joan Francesc. Multimedia, dixital press and journalistic genres in Catalonia and in Spain: an empirical analysis. Consultau'l 17/10/2017.
  5. Volver enriba| Scolari, Carlos. Narratives transmedia: cuando tolos medios cunten (enllaz rotu disponible n'Internet Archive; ver l'historial y la ultima version).. Consultau'l 17/10/2017.
  6. Volver enriba| Scolari, Carlos. Narratives transmedia: nueves formes de comunicar na era dixital. Consultau'l 17/10/2017.


","parts":[{"template":{"target":{"wt":"Tradubot","href":"./Plantia:Tradubot"},"params":{"1":{"wt":"Multimedia"}},"i":0}}]}">
Control d'autoridaes